一起品玩 首页 头条 查看内容

《极品飞车 热力追踪》重制版:纯粹的速度,纯粹的激情!

2021-9-24 16:22| 发布者: teanzhong| 查看: 321| 评论: 0|原作者: 豆豆程程

?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2Fbc33b8b7j00qzwikk003md200u000m0g00u000m0.jpg

由于Switch并没有线性扳机的存在,所以除去“马车”这样的作品,很少有综合素质竞速类游戏。
不过笔者近日在JumpApp发现了《极品飞车 热力追踪 高清复刻版》这款游戏,本作是“NFS14”的高清复刻版本,如今也来到了Switch平台,也算是唤醒了一段过往的回忆。
虽然App上面玩家们都评价说Switch版体验不错,但本着帧率为王的理念,我选择在PC平台重启我的热力追踪之旅!
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2F949d4b17j00qzwikl004pd200u000gwg00u000gw.jpg
有关复刻
在当时,通过紧张刺激的高速警察追击给在线竞速带来变革slogan的“热力追踪”并没有带序列号,也可以视为一次重启。
在05年的最高通缉后,在第七世代逐渐没落的极品飞车系列一直不温不火,直到黑盒走拟真路子的《变速》与交到标准软件手里后开启重启才算注入活力,而其中最为成功的一作便是这部第14代的热力追踪。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2F04733eabj00qzwikl001zd200u000irg00u000ir.jpg
再聊一下这个复刻版,既然是“Remaster”,那游戏影音体验上肯定没有太大提升,但每次还总是会抱着幻想去看看有什么惊喜,果然这一作又让我接受现实了,所谓复刻只是对次世代的移植罢了,PC还是吃剩的就好,可最高只支持4K和60帧着实是不够啊……
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2Fa4fbf0b3j00qzwikm003ed200u000gwg00u000gw.jpg
PRO和天蝎座也只能在1080P下才有60帧,其余的就是改改UI系统、升级下纹理粒子以及环境光遮蔽效果罢了,反而是Switch上的运行效率足以令人满意。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2Fc3653e07j00qzwikn002od200u000gwg00u000gw.jpg
既然影音层面提升不大,那么最为出众的特色之一就不再有优势了:
因为变色龙引擎的强大,在当时除去出色的动态光效外,游戏的车模也是相当精致,为众多授权豪车实现了真实自然的“撞烂”的效果,而恰到好处的子弹时间则让每次追逐后的车毁人亡变得非常潇洒到位。
而如今这些视效已经变得很平常了。而要说其存在的意义恐怕就是包含了所有DLC,尤其是之前主机独占的那几个,除此之外还有额外 6 小时的游戏内容,以及超过 30 个挑战。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2Fd3953088j00qzwiko004gd200u000gwg00u000gw.jpg
警匪争锋
《极品飞车14》属于系列中最原汁原味的警匪追逐玩法的系列,这是从三代热力追踪定调的,有人会说九代,但是其实要不是六代为了兼容性缺失了不少内容,车辆授权丰富的六代足以封神。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2F3a677f79j00qzwikp004qd200u000gwg00u000gw.jpg
游戏的主要特色玩法是车手与警察之间可切换竞速,玩家可以扮演任一阵营,同时赛事模式上就是直接在地图不同位置选择赛事后,有各异的比赛模式:
不论是单挑、计时、试驾或是经典的警匪追击,都有不同的规划路线和天气时间,仿佛线性游戏那样有直截了当痛快和标准的目标,相较于现在多数的开放,算是很传统了。
不过缺陷在于没有自定义模式,必须按各种条件来,最为基础的选辆车随便跑场比赛其实是不太容易实现的,虽然提供了沙盘自由驾驶,但地图很大很空,远不如城市有趣。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2Fd85c0732j00qzwikq006ad200u000gwg00u000gw.jpg
这里不得不提热力追踪模式下道具使用的乐趣,六代开始警察就会放摆路障呼叫直升机了,到了本作就有著名的锁定EMP,然后可以自己主动放置刺钉带等等,在警匪追逐的过程中道具的使用非常有趣。
尤其是在高速追逐的过程中不论你是依靠反应躲避、看准路线释放、还是道具互相反制都算有讲究,这也是笔者非常喜欢“宿敌”的原因,当然不喜欢的玩家肯定会觉得带道具有些花里胡哨了,不过仅限热力追踪模式,影响也不算太大。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2F5b2c1a69j00qzwikq002ed200u000gwg00u000gw.jpg
同时游戏也没有车辆改装系统,甚至不用买车,没有剧情,比赛和车辆都是随游戏进程积累分数然后解锁即可。
当然这种设计见仁见智,虽然有虚拟的数据记录,但终归没有收入囊中并且打上自己烙印的感觉。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2F33169a88j00qzwikr002rd200u000gwg00u000gw.jpg
纯粹的速度
讲完系统和玩法最后提一下操作,因为不是拟真向的作品所以可说的并不多。
依然是那种街机向的调校,车体还是比较好操控的,也基本上不挑车型不挑路段,一键漂移想怎么漂怎么漂,想漂多久漂多久,这也是这类竞速游戏的传统了,虽然有时看着比较违和,但终归爽就完事了。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2Fa0c2a91aj00qzwiks0035d200u000gwg00u000gw.jpg
而以上的机制元素就构成了当年最好玩的竞速游戏,没有之一。
这是直击竞速游戏本质的一款游戏,我们所需要的只有速度!眼前只有赛道、赛车,要做的只有漂移,喷射氮气,追捕与反追捕,以及在群山间尽情踩下油门——这才是真正的极速快感,没有任何一点多余元素的极速快感!
这种设计可以算是取长补短,又是一次精准减法。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2F82b736edj00qzwikt0046d200u000gwg00u000gw.jpg
而与这一套系统机制配合的则是在当时首创的 Autolog系统(这个设想应该是来源于《火线狂飙》中那无缝便捷的联网机制)。
这套Autolog让玩家们的数据不断在各种赛事的记录和好友列表中显示,成为了经典的速度墙。同时这一次复刻带来的跨平台算是彻底打通了各位赛车手之间的障碍。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2F1015eef1j00qzwikt002od200u000gwg00u000gw.jpg
未曾停下的脚步
同样的,面对这样一款特质突出的作品,自然要来聊聊开发商Criterion,标准软件可以说是竞速游戏开发商中最为顶级的那一批。
其对于竞速的设计与功力雄厚,还有一手引擎制作的能力,《火爆狂飙》系列闻名于世,2010年的《热力追踪》帮助系列重新赢回口碑,2012年的《最高通缉》也是不错,还联合制作了14年18代的《宿敌》。
值得一提的是,合作制作宿敌的前一年Criterion的众多员工被迁往Ghost Games(位于前者办公区内部的英国团队),工作室也就慢慢转到幕后 ,开始对星战前线两代以及战地5进行技术支持。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0924%2F75fa94b8j00qzwiku0025d200u000gwg00u000gw.jpg
不过Criterion目前已经回归一线,下一代《极品飞车》作品也将由其操刀,也是非常值得期待了。
而现在工作室正在联合DICE等数家工作室共同制作《战地2042》,只不过……


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋