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拿下GooglePlay创意游戏奖后,是时候聊聊这家独立游戏发行商了 ... ... ...

2021-12-4 22:42| 发布者: teanzhong| 查看: 249| 评论: 0|原作者: 丶若离

临近年末,各个内容平台开始了一年一度的年终盘点环节。就在近日,谷歌揭晓 Google Play Best of 2021 年度最佳获奖榜单,在此次的榜单出现了许多优秀的作品,无论是在游戏的设计、玩法还是风格上,这些游戏都是值得玩家尝试的。其中,有一款游戏给了我们很深的印象,这是一款以圆珠笔绘风格的独立游戏,名为Inked(《洇客》),更有意思的是,Inked背后的发行商是来自中国的独立游戏发行商Pixmain。
作为一款独立游戏产品,但是想要在Google Play上斩获最佳创意游戏并非易事,一方面,几乎没有人能够统计出一年到底会有多少款独立游戏面世;另一方面,因为受限于制作成本、游戏类型和作品体量等等原因,优秀的独立游戏经常会被玩家忽略,所以对于独立游戏而言,不光是需要做出优秀的作品,同时还需要找到合适的发行商为自己的作品呐喊,最终才有可能让市场听到产品的声音。所以,Inked能够获此殊荣实属不易。那么Inked到底是一款什么样的产品呢?
斩获Google Play最具创意游戏奖的Inked
在获得Google Play Best of 2021最佳创意游戏奖项之前,Inked就曾斩获过Reboot Dev的特殊选择奖提名、Reboot Info Gamer的最佳视觉奖提名以及Game Connection Asia的精品游戏大奖,最佳移动/平板电脑游戏奖,最佳休闲游戏奖,和最受期待游戏四项大奖!之所以能够收获如此多奖项,主要是这款游戏的风格非常的独特,这是一款蓝白色墨水钢笔绘制的纸墨风格解谜游戏,游戏的画风就很容易让人沉浸其中,在画风之外,游戏整体的剧情和故事又非常有内涵,所以能一鼓作气获得如此多的关注。

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Inked的开发团队是来自于克罗地亚独立游戏工作室 Somnium Games,整个团队只有6个人,但是他们对游戏充满了热情,即便是因为疫情导致他们被迫开启“work from home”的生活,但是他们依然坚持完成关于Inked的各方面工作。从官方的开发者日志中来看,Inked的灵感来源是主创团队在公园随笔画的时候,无意间发现,圆珠笔与白纸的碰撞,也可以创造出简单优美的画作。这便是Inked最初的灵感来源,虽然这是个来自于欧洲的独立游戏工作室,但是Inked在画风和题材上却有着一股东方体裁的韵味,特别是这款游戏的中文名《洇客》,“洇”取之于墨水着纸,墨韵向周围散开之意,简单的一个字就将其游戏的特性展现了出来。

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Inked讲述的是一个发生在“画家”创造的纸墨世界中,玩家将扮演一位无名英雄,在这片广袤无垠的纸墨大地上中跨过重重关卡,寻回自己失去的爱人的故事。乍一看是这个故事略显俗套,或许在最终的结局上它有着非常传统的表现,但是在游戏的过程中,可能就不是那么容易让玩家猜到了。这是一个双线并行的叙事游戏,在游戏的过程中你会发现你操作的无名英雄对抗的却是这个画出“自己”的“画家”,说起来可能略微有些绕,不过如果你能够亲自体验一番,你就能够明白这个游戏所讲述的故事到底是一个怎么样的“俗套中带有一丝清新”的味道了。

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在游戏里面,二次元和三次元穿插的画面会一直出现,到了游戏的结尾,最终叙述了“画家”对天人永隔妻子的思念,从相识相伴到黯然悲伤最后是逐渐放下的心路历程,而游戏中的二次元和三次元中的两个故事的插入,互为表里,游戏中的“英雄”展现出的却是“画家”的内心。所以这款游戏的在叙事的设计做得非常令人意外,也因为收获了许多玩家的好感。

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值得一提的是,整个游戏用圆珠笔勾勒出的世界看似简单,但事实上却是对开发团队提出了极大的挑战,比如小心又果断地不断勾勒着线条,在保证画面结构的统一性的大前提下,又不断地为背景填补细节。

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在TapTap上,这款游戏的评分达到了9.9的分值,而在Steam上也有着81%的好评率,可以很肯定的说,这是一款值得尝试的独立游戏。
那么,助力Inked成功背后的Pixmain又到底是一家什么样的发行商呢?
Pixmain的“一技之长”

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Pixmain是一家非常低调的独立游戏发行商,如果不是因为Inked此次获奖,还有许多小伙伴都不知道这家独立游戏发行商来自于朝夕光年旗下。在TapTap Pixmain的主页下面,一共也只有7款游戏,抛开暂无评分的两款游戏,Pixmain余下五款游戏在TapTap上的关注人数均过30000人,其中关注人数最多《迷宫大侦探》已经快有10万人,而这几款游戏的平均分高达9.6分。从这个评分表现来看,Pixmain给人的印象是一家对独立游戏作品有着自己的标准,宁缺毋滥的发行商。

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比如在任天堂Indie World展会上亮相的《迷宫大侦探》,是由法国巴黎Darjeeling工作室改编于IC4Design大热儿童绘本《迷宫大侦探皮埃尔》的游戏。作为一款从儿童绘本改编的游戏,不仅有着先天的艺术性,同时在视觉效果上更走出了反传统2D迷宫的多维立体场景路子。特别是在原著中,迷宫的设计与传统迷宫有着很大的不同,在绘本里,迷宫中有着超多的人物和道具,这也极大丰富了游戏本身,可谓是一款“乱花渐欲迷人眼”的游戏。
而该作也收获了不少的奖项,包括2020年 IndieCade视觉大奖获得者,Game Connection Asia国际游戏展亚洲区最佳艺术风格奖获得者,indiePlay最佳海外作品奖入围等等。

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这款神级插画、风趣画风、精致细节的游戏更是在口碑上获得了玩家的一致好评,在Steam上超过1000篇评测中获得了96%的好评,而在过去30天的100篇评测中获得了99%的好评。即便是在有着近10万人关注的TapTap上,这款游戏也达到了9.8的高分,其丰富的细节被玩家称为”欧洲版的清明上河图“,可以说是神级画风了。
除了《迷宫大侦探》以外,《波西亚时光》(My Time at Portia)的海外版本也由Pixmain负责发行。《波西亚时光》由国产单机开发商帕斯亚科技研发,是一款Steam高分作品移植的3D模拟经营RPG游戏。这款游戏的品质和口碑比较受到海外玩家认可,这款游戏在海外也被一些玩家戏称为“文化输出”。

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游戏的世界背景设置在世界毁灭之后,文明重新复苏的时代。主角来到波西亚小镇,继承父亲留给他/她的一座工坊。主角需通过砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖等方式收集资源,并在自己的工坊中加工,完成商会以及小镇居民的订单任务,并让自己的工坊伴随着小镇建设的步伐越来越好。
《原界之罪》则是一款高品质的横版闯关动作独立游戏,有着出色的格斗系统和丰富的探索内容,曾获得2019年谷歌最佳独立游戏。目前,《原界之罪》的国服版本还未上线,但已获得Pixmain的代理。

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作为一款原生手游,《原界之罪》的光环可能不如《迷宫大侦探》那么闪耀,但是其硬核的游戏玩法让喜欢动作游戏玩家大呼过瘾,2D的视角,3D的建模,更符合于横版动作游戏的设定,再加上游戏的操作性和打击感给出的畅快感,所以作为一个动作游戏,《原界之罪》在TapTap上保持着9.4的高分。
《酿造物语》则是由意大利独立游戏开发团队Broken Arms Games研发的模拟经营游戏。在独立游戏的体系中,模拟经营类游戏有着非常大的比重,因为这是一个比较容易讲故事的游戏类型,但是因为比重大,所以想要讲好故事却并不容易。

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该作是真实还原模拟经营葡萄酒庄园的游戏,在游戏中,玩家会学习到葡萄酒酿造的全过程,从选择葡萄和葡萄藤品种,到给葡萄剪枝,再到压皮、发酵、在橡木桶熟成、过滤,最后到装瓶、贴标签并拿到市场上售卖。之所以能够做到如此真实,很大程度上是来自于《酿造物语》制作人Yves的亲身经历,Yves儿时就曾在意大利的阿尔巴与家人参与葡萄酒的制作。光看这个独特的题材和玩法,是不是就有点微醺了?
有着日式的立绘风格,欧式奇幻世界观的《伊格利亚战记》却是一款地地道道的国产作品,这款来自于成都红手工作室的作品,其风格独特,特别符合亚洲玩家的审美。

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不过在欧美市场,《伊格利亚战记》也受到部分硬核玩家狂热的追捧。甚至,据说还有一位韩裔美国人玩家,因为对这款游戏倾注了大量感情,自告奋勇联系到官方,自发为游戏中几十万字的英文剧情内容做校对。
在玩法上,《伊格利亚战记》是一款SLG游戏,采用的是大地图战略,而架空的世界也让《伊格利亚战记》在未来充满了更多的可能性,该作在TapTap和Steam上同样有着非常高的评价。
“多,有,趣”的Pixmain
纵观Pixmain的产品线,从模拟经营到横版格斗,从儿童绘本游戏化到圆珠笔绘游戏,Pixmain在产品选择上的风格多样,并没有固定的类型,但是仔细寻找,又能发现其中的共通之处,那就是这些独立游戏有着独特的辨识度。这些辨识度不仅仅来自于游戏美术,还有玩法、音乐以及题材等等,这些明显有“一技之长”,有独特辨识度、差异化特色的独立游戏,积少成多,也就成为了Pixmain这个品牌的特色。我们试图用三个字来形容,就是 “多,有,趣”
那么如何来理解这三个字呢?
多,指的是Pixmain的多平台发行策略。从此次获奖的Inked来看,发行平台不仅有移动端的Google Play和App Store,在国内的TapTap上也开展了宣发,发布了开发者日志报告,并且在Steam、PS/XBOX/Switch上也全线打通,实现了全平台发行。
除了《原界之罪》未登陆Steam,Pixmain旗下的其它几款产品的发行情况也基本类似,都包括了移动游戏平台和PC端平台的发行,其中《迷宫大侦探》还登陆了Switch,这种多平台发行模式更有利于独立游戏的成长。从Pixmain签下的作品的团队来看,能够查到的Inked团队共6个人,《伊格利亚战记》差不多在6人左右,《酿造物语》的团队为5个人等等,所以在这些小团队下,无论是国内的产品走向海外,还是海外的产品引进到国内,并以一种多平台发行的模式走到玩家面前,Pixmain可谓是功不可没,这也很好的考究了Pixmain专业能力与资源优势的结合。
有,指的是Pixmain的资源丰富。Pixmain作为一家有着相对丰富资源的发行商,能够为研发团队匹配优质的资源。如上文提到的《迷宫大侦探》,在产品上线前就争取到了任天堂北美和日本两个Indie World展会的亮相机会,为产品深度国际化提供了有力的平台背书。“上任天堂”这种待遇,对独立游戏来说无疑是珍贵的。
趣,指的是Pixmain善于挖掘游戏的趣味。从Pixmain的产品线来看,Pixmain选择产品的核心在于能够发现优质产品的“闪光点”,找到这些产品的“一技之长”,而这些“一技之长”都是建立在有趣的大前提下。因为游戏的目的是让玩家感到快乐,提供乐趣而存在的,有着更高自由度和创作度的独立游戏更是应该有着让游戏回归到有趣和好玩的初心上来。
所以,从去年9月亮相的Pixmain到至今手里不超过10款产品,可以看出Pixmain对产品的态度是:宁缺毋滥,精益求精。
其实在近几年里面,不少发行商开始筹建独立游戏发行体系。最早,大家对于独立游戏是否需要发行商一事并不认可,主要当时的独立游戏并不受市场的关注,发行商对其也不重视,其次便是在当时业界的意识形态中,独立游戏开发者与商业化的发行商之间“八字不合”,有一种文艺不能沾上商业化的固化认知。不过随着市场环境的变化,独立游戏开发者们也开始逐渐转变了自己的态度,而发行商们也同样在转变,比如独立游戏开发者们开始积极接触发行商,而为让独立游戏能够保证其“独立”的意义,发行商也开始组建自己的独立游戏发行团队,以确保独立游戏的品质与口碑。
独立游戏发行商主要会帮助独立游戏开发团队完成与不同平台的对接工作,并且将游戏在不同国家、地区寻找最适合的平台和渠道,确保能够展示出最大声量,保证游戏前期的推广和后期的运营能够有条不紊。只不过要想找到这样专业的发行商并不容易,一方面是发行商是真心实意为独立开发者着想,另一方面就是发行商是否有能力和资源来匹配不断变化的全球市场。
在互联网全球化特征显著的当下,优秀的独立游戏已经不再是将单平台或者单市场看作目标,多平台和全球化才是未来独立游戏要走的路。而就Pixmain这几款产品的发行路径来看,挖掘有趣的、具有辨识度的独立游戏,为独立游戏开发者们提供多平台和全球化的舞台,让我们看见了独立游戏未来的模样。


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