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索尼官宣第二代VR头显PSVR2,有哪些值得关注的点?

2022-5-14 18:33| 发布者: teanzhong| 查看: 155| 评论: 0|原作者: 咪咕老妖

(VRPinea 2月23日讯)1月5日,索尼正式发布了新一代VR头显PlayStation VR2的详细参数。昨日,索尼通过一篇官方博文,首度公开了PSVR2的产品图。即便价格和发售时间仍未公布,但是结合已知消息,我们已经能对这款备受关注的新设备有个大体上的认识。
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新增感官功能,加剧沉浸式体验
我们先来看索尼PSVR2的具体参数。屏幕方面,PSVR2采用了OLED显示屏,支持4K HDR,屏幕刷新率为90/120Hz,视场角为110度。同时,PSVR2配备了新一代的菲涅尔透镜,且支持近视焦距调节。从画质上来看,相比上一代,相信PSVR2将有明显提升。
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值得注意的是,PSVR2具备了注视点渲染功能。注视点渲染,简单来说就是对直接注视区域进行高分辨率渲染,而采用低分辨率渲染周围的其他区域。这种讨巧的应对策略,一方面可以大幅度减轻GPU计算负担,降低计算成本;另一方面也能提高视觉保真度,以及提供更大的视场。而注视点渲染是依赖于眼动追踪的,所以PSVR2上加装了眼动追踪技术厂商Tobii所提供的眼动追踪配件。
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此外,PSVR2结合了Inside-out内向外追踪、具备震动反馈功能的头显和3D全景声音效。在头显中新增的震动功能,可以提升用户的游戏体验,比如当有物体快速掠过头部时,用户能通过这一功能真切感受到。而当用户的头部旋转时,3D全景声能进行实时渲染,使声音与画面完美匹配起来。也就是说,PSVR2将能给用户提供更具沉浸感的感官体验。
此前索尼发出情报,PSVR2可以通过一根连接线来和PlayStation5进行串流。虽然还是有线,但已经将之前的多线简化为了单线。除此以外,手柄是PSVR2改动最大之处。全新设计的VR Sense手柄,能够进行全部动作映射,并带有震动反馈。
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除了仍然需要有线串流PS5来获取算力这点,可能会劝退一部分消费者。小P认为PSVR2配备了近年来在VR设备上可以实现的各种功能,包括眼动追踪、头显和手柄的震动反馈、全景声、自适应扳机和手部动作映射。集合了如此多的高科技,想必价格也不会很低,小P猜测PSVR2的售价为599美元。
内容生态能否得以完善?
索尼第一代PSVR可以说是一款“雷声大,雨点小”的产品,虽然索尼官方表示其销量超过了500万台,但从软件内容上看,这些内容品质是层次不齐的。其中,有以知名IP为卖点的demo,例如《蝙蝠侠VR》,也有以《宇宙机器人》为代表的的轻度娱乐产品,还有因PS4主机而缩减性能的《漫威钢铁侠VR》。
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《蝙蝠侠:阿卡姆VR》
总的来看,索尼PSVR的内容生态与SteamVR和Meta quest/rift S相对比,是偏弱的。或者换个角度来看,PSVR的核心用户仍是PlayStation的用户,并不是像SteamVR和Meta一样将目标人群定位为VR用户。
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《宇宙机器人:搜救行动》
从目前已知消息来看,索尼将会推出《Horizon Call of the Mountain》和《半条命:Alyx》的PSVR2版本。小P更加期待的是索尼能够推出旗下第一方工作室制作的PlayStation作品的VR版本,比如《鲜血与真相》和更为成熟的《漫威钢铁侠VR》。
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当然,按照索尼PSVR2“循序渐进”式的发布习惯,小P预计在今年春季索尼还会有一场内容发布会,用于正式公布PSVR2所搭载的首发游戏,以及这台设备和相关配件的最终定价。
难以捉摸的外观设计
据了解,PSVR2的外观由索尼互动娱乐高级艺术总监森泽有人(Yujin Morisawa)领导的团队负责设计。团队称PSVR2的设计灵感来自于PS5,整体呈球状,这样的圆球造型与玩家在VR世界所感受到的360°视角体验相呼应。
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小P认为,PSVR2的工业设计,或许可以归为索尼有史以来最糟糕的产品设计的行列。索尼的产品不论是高端还是低端,往往都能给人一种精致的感觉。这一点,在最早的Walkman上体现得淋漓尽致。但或许考虑到成本问题,新一代的PSVR2的工业设计,透露出了一种敷衍了事的草率感。把PSVR2和PlayStation5放在一起,两者的结合看起来像是一个加湿器上面顶着一个球。
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作为游戏行业的巨头,索尼拥有足够的资源去开发相关的VR内容,但五年前,当时的VR技术承载不起这些内容。如今,VR技术得到了进一步的突破,不知道索尼PSVR2能否经受得住这一考验。同时,今年也有几家大厂将与索尼同台竞技,不知道PSVR2能否抢占VR硬件市场的高地。最后,希望索尼的产品能始终印证粉丝常常挂在嘴边的话——索尼出品,必出精品。


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