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EVE画面进化史长达20年,坚持不懈的迭代,最终成为了史诗

EVE画面进化史长达20年,坚持不懈的迭代,最终成为了史诗
游戏史上从来不缺乏传奇,有的通过不断的运营保持着极高的生命力,有的则以深厚的底蕴持续吸引玩家。
但有一个游戏极为特殊,它并没有太多的玩家,但是在游戏中的地位却有着举重若轻的地位,而开发团队也是坚持不懈的对这款游戏的画面进行了长达20年的迭代。
这款游戏就是今天笔者要提到的《EVE》。
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说起《EVE》大家应该都不太陌生了,现在我们眼中的《EVE》是这样的:
漫天星河下,各类科幻的战舰划过,游戏如同真实的宇宙般存在,远处群星璀璨。
但你可知,它20年前是什么样的吗?
2000年:开始摸索
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2000年的时候这个画质其实已经不算差了,我们来看看当时国内同时代的网游你就能明白《EVE》的画面有多么出彩:
在这个画面中,我们能看到当时玩家正在驾驶的米玛塔尔护卫舰,以及远处的2艘灾难级战列舰,如果当时玩这个游戏的玩家只有20多岁,那么现在也算得上一个中年大叔了。
2001年-2002年:打下基底
这两年我把《EVE》称为打下基础的两年,为什么这么说呢,主要在于这两年《EVE》开始逐步的确定下己的游戏风格,游戏操作界面也变得很稳定。可以这么说,如果第一年还是在摸索的DEMO阶段,那么接下来就已经算是找到方向了。
从下图中我们可以看到无论是界面风格还是操控界面,已经比此前进步了许多。
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2006年:里程碑式更新
《EVE》在2006年的时候迎来了一次重大的更新,而这一波更新则直接将《EVE》整个生态雏形都给确认下来。
2006年的时候,《EVE》进军国服,进入国服后的第一个版本叫做“红月升起”,与此同时,同“红月”版本一起来的,还有《EVE》首次更新了四个亚洲人物,自此,《EVE》迎来了国服的发展史。
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2007年:画质再次升级
在2007年后,《EVE》又迎来了全新的版本“重生”,可以看到在早期《EVE》的迭代速度还是很快的,这个版本EVE的绘图引擎更新,画质已经达到了让人惊艳的地步,笔者放一张图给各位看看,很难相信是07年时候的作品。
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2010年:画质飞跃
从2007年到2010年,《EVE》做的的事情是完善玩法和系统,比如扩充虫洞,又或者势力战争等等,但是画面方面一直都进行了搁置,直到时间走到了2010年,《EVE》开启了一个名为“霸权”的版本。
这次更新笔者认为是史诗级的,为什么这么说呢,这一个版本的行星模型更新和新增的行星工业体系,让EVE的行星不再是简单的贴图。EVE诞生10年后,玩家终于可以接触行星了。
整个星系变得无比真实。
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2012年:特效升级
作为一款星战类游戏,战斗特效在之前一直没有被CPP重视,直到2012年,《EVE》迎来了一个名为“战火”的版本,这个版本对整体的画面没有做什么大的改变,但是对战斗特效进行了一次极大的提高。
下图凤凰级无畏舰就很好的证明了此点:
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2013年:全新的时代
时间走到13年的时候,《EVE》其实已经进入了一个非常稳定的运营阶段,很难再看到曾经那种画面大改的情况发生,但是这一年,也就是“奥德赛”版本,星际之门得到了一次大的画质改善,星门的贴图做了改变,使用了V3贴图,还加入了星门处于启动状态时对空间的扰动感,有强烈的水晕波纹的星门穿越视觉效果。这个改善大大提高了玩家的代入感。
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2020:复兴
2020年是《EVE》复兴的一年,经历过“49会战”导致国服元气大伤后,《EVE》其实已经沉寂了很久,而今年随着网易的代理,《EVE》再次迎来了复兴的机会,而笔者在看到最新的《EVE》画面迭代时,已经被打上了DirectX的水印,借用CCP的原话,这一作将会上光追,倘若如此,那一定是史诗级的。
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直至国服再次来临为止,EVE已经走过了20年,这20年是EVE不断地进化与重生的过程。所有EVE玩家都相信,未来的EVE一定会更好,而这也正是他们留在EVE的理由之一。对比过去的EVE,谁知道未来几年开发商CCP还会带来多少惊喜呢?


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初雪 发表于 2022-1-8 00:19:51
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