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根据招聘广告,B社招募的这个“光照美工”负责推动推动面向PC和主机的尖端AAA级游戏开发,要求掌握现代光照技术,有对卓越艺术的鉴赏力。
值得一提的是,在“优先考虑技能”一览中,B社提到了有使用Creation Kit(《辐射4》、《上古5》)的经验,对现代引擎比如CryEngine、UDK或Unity了解,以及有使用基于物理渲染技术进行打光的经验。
职责:
创建和维护所有的光照元素,包括动态、静态、过场动画和角色设置
与艺术和设计部门合作,为游戏和过场动画创作令人着迷、戏剧性的光照场景
保持视觉品质和性能要求之间的平衡
配合游戏既定的视觉风格与光照执行
开发和实施光照管道的新技术