【彭博社:索尼游戏未来将全力打造独占3A大作】据彭博社记者Jason Schreier的最新报告显示,索尼已经将其游戏开发重心转向了诸如Guerrilla Games、Naughty Dog、SIE Santa Monica Studio等工作室的3A大作。这些工作室游戏的制作成本常常需要数千万美元,但是这些3A游戏的成功,却证明了这笔投资是值得的。
然而此消彼长,报告显示:在将重心转向大型游戏之后,索尼将不再开发那些较小规模的、具有试验性质的游戏项目了,现在索尼全部的精力都放在了那些超级3A大作上。
索尼最近关闭了SIE Japan Studio就是一个最好的例证。Schreier指出,索尼此前发售的创意游戏《梦境》本应该是一款极具潜力的游戏,这点从游戏的好评度就可以看出来,然而由于游戏的市场曝光度不足,加上索尼的不重视,游戏最终还是失败了。
此外,另一款索尼的独占游戏《往日不再》的平庸表现,促使索尼可能会取消其续作的制作,因为索尼想要专注于那些“最稳”的3A大作。
据称,索尼对3A大作的“痴迷”也造成了很多第一方工作室的不安,包括SIE Bend Studio(《往日不再》的开发商),索尼指派他们在顽皮狗的监督下去制作《神秘海域》的新项目,很多工作室的成员对这个安排感到不满,于是便离职了。这个工作室最终也退出了该项目,现在Bend Studio似乎正在制作一款新的游戏。
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