Project Aero支持面向苹果ARKit的USDZ文件格式,而后者最初于6月的WWDC开发者大会发布。这个文件格式同时适用于Autodesk,Sketchfab,PTC和Quixel的解决方案。ARKit内容目前已经向数以的千万计的iOS设备开放。
诸如Facebook和微软涉足AR已有多年时间,而Adobe则等待普及率有所增长后才更多地参与其中。Adobe首席技术官阿布伊·帕拉斯尼斯(Abhay Parasnis)在接受采访时表示:“我们的策略是实现AR内容创建的大众普及,无需学习深度编码,新平台,新工具。如果你懂得Photoshop、Premiere、Lightroom、或任何这些Creative Cloud工具,你就会懂得AR。你永远不必担心像阴影或接近度等设计概念。”
Adobe与苹果和其他厂商就使用USDZ文件格式方面进行了合作,因为从零开始是不现实的做法。
帕拉斯尼斯指出:“通过期待一个拥有数百万设计师,创意专业人士和开发者的生态系统学习全新的工具和语言,从而实现新媒介的生根发芽,这种情况永远不会发生。”