花最多时间的部份并不是在制作模组,而是调整光线,他甚至为这作品的汤汁光泽特别制作了一个渲染器,而他也说自己在制作过程中越做越饿。为了让这碗拉面像动画作品中的美食一样,Harry 也研究了视角高度,同时降低了画面帧速,让这碗拉面看起来像是动画手绘的成品.
一碗以为是手绘但实际是3D的拉面,包含面条、汤汁、鸡蛋、笋干、肉片全都是3D模块
花最多时间的部份并不是在制作模组,而是调整光线,他甚至为这作品的汤汁光泽特别制作了一个渲染器,而他也说自己在制作过程中越做越饿。为了让这碗拉面像动画作品中的美食一样,Harry 也研究了视角高度,同时降低了画面帧速,让这碗拉面看起来像是动画手绘的成品.