PlayStation:是索尼集团目前最知名的品牌之一,而因它
所延伸出的一大块生态内容,又是巩固索尼在现有的
环境下生存的其中一个关键。
PSX的出生比较突然但其实又是“想法和需求的缝
合”,21世纪初的时候,PC其实已经走上互联网的路
途,不过日本的大众获取多媒体讯息例如音乐、电视
剧还是以电视为主,同期日本互联网内容还处于一个
萌芽阶段。
做出一种设备,既可以保证大众按照日常方式观看和
记录电视节目,又可以存储当年特别盛行的数码相机
和DV所记录的照片视频,还能办到刻录DVD这样的功
能,价格也不用太贵。
当然了,这一个产品,最好是可以玩这几年占据市
场,非常成功的游戏机一一PS2的游戏
这就是PSX,一部融合了硬盘录像机、PS2游戏机、网
络服务终端和照片视频管理器的综合设备。几乎是把
当初需要三四台才能实现的功能合并到了一台机器上
面。
主要功能:
*游玩PS/PS2游戏
*可以与PSP进行联机(限最后一个版本)
*具备电视选台功能
电视节目定时录像功能
*接收卫星讯号功能
*具备DVD播放功能
'具备DVD±R光盘刻录功能
*内部硬盘读写功能
*游戏、音乐、影像的下载服务
内建以太网卡
*具备USB2.0接口
*可与电脑连接
*自带索尼记忆卡槽可读写记忆卡
支持DV录像机拷贝数据
PSX在功能复杂度和可实现性上其实已经超越了同期的
PC,也超过了当期的所有电视录像机和DVD机,PSX
初版DESR-5000和DESR-7000的价格在七万日元到十万
日元之间。在2005年的时候,70000日元换算人民币约
4800左右,PS2的价格在39000日元左右,在临近PS3
发售时候,体积大幅缩减的70000型则是不到15000日
元
PSX这一台机器,我敢肯定它应该是那会儿索尼所做的
最复杂,最特别的一台家用设备了。当然它也体现了
至今依然不会过时的索尼设计美学。
很长时间里面我都对这个外观念念不忘,对于这一款
极复杂,同时特别少量的PS设备感到分外的好奇
因为发售时候面向的仅仅有日本市场,所以与动辄干
万台的PS家用机比较,PSX的数量少得多,尽管它有四
个大版本,但最终的数量也只有几十万台。