COMPUTEX 2024:NVIDIA AI连环招,游戏原来可以这么玩

在COMPUTEX 2024开展前夕,NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋做面向专业领域的主题演讲同时,NVIDIA在游戏GPU、AI也发生了全面的变化,无论台式机还是笔记本都将进一步向AI PC靠拢。在前期的媒体沟通会上,我们了解到了一系列NVIDIA对游戏的新玩法,在COMPUTEX 2024开展之际,不妨一起展望下未来一段时间内,我们还能尝到什么样的游戏新技术。
真正的游戏助理,Project G-Assist在所有技术更新中,GeForce AI助手Project G-Assist让人印象最为深刻,你可以理解Project G-Assist是一个人工智能,它的特长就是以终端的视角陪你玩游戏,将在游戏中扮演协同助理的角色,相当于多了一个AI陪你玩游戏。
举个例子,Project G-Assist有点类似于桌游中的游戏引导,会根据游戏设定、系统判断目前玩家的游戏状态,比如提醒玩家在荒野的场景下可能需要准备什么样合适的武器,或者以对话的形式帮玩家查询网上攻略,协助游戏顺畅进行。听起来是不是很神奇?Project G-Assist这套技术基于语音、文本、游戏画面和大模型同事实现,通过LLM大模型感知玩家在当下的游戏状态,同时通过与游戏知识数据库连接,对游戏下一步操作提供意见。在NVIDIA的演示DEMO中,以《方舟:生存进化》作为例子,在游戏初期需要寻找装备的状态下,Project G-Assist会提供对应的游戏建议,比如适合的任务、前期合理的武器,再比如屏幕上遇到恐龙的时候,是建议回避,还是去驯服,完全是一个游戏老手的状态。

由于Project G-Assist拥有认知上下文的能力,它还会进一步分析技能点、制作菜单栏的使用方式,更进一步引导玩家做出合适的选择。或者通过与游戏官方的百科进行连接,提示玩家在关卡、位置中漏掉的任务或者隐藏装备。这让笔者联想到,如果能在Switch《塞尔达:王国之泪》中也能有类似的功能,呀哈哈是不是一个都跑不掉…回到主题,提供游戏攻略仅仅是Project G-Assist功能的一部分,它更厉害的地方在于还是个游戏优化助手,可以根据PC性能调节游戏画质,从而获得流畅、节能的双重效果。这里NVIDIA以《赛博朋克2077》举例,通过与Project G-Assist对话,就能自动对游戏中画质进行优化,包括开启GPU超频、开启NVIDIA Reflex选项减少系统延迟等等。
这还不够,Project G-Assist还可以通过实时绘制游戏帧率、功耗、系统响应延迟等状态的表格,即刻提出改善方案。比如玩家使用笔记本在不插电的情况下游戏,那么Project G-Assist就会设置一个在节能状态下保证游戏以60FPS流畅运行的方法,让笔记本在游戏中获得更长的续航能力。
除此之外,Project G-Assist还可以协助开启显示器的HDR、G-SYNC功能,给玩家解释游戏设置中DLSS、DLAA的区别,帮助玩家做更详细的设置等等。与此同时,NVIDIA也对Project G-Assist做了更长远的展望,比如在图片编辑、视频剪辑,以及更为复杂的创作工作流中,是否也可以加入Project G-Assist,让工作和学习效率变得更高。
NVIDIA ACE NIM首秀另一个技术更新是关于NVIDIA ACE的,NVIDIA更新了一套名为NVIDIA ACE NIM推理微服务,用于加快开发者部署时间,将原本的数周压缩到数分钟之内,并帮助用户在本地设备上实现高质量推理、自然语言理解、语音合成、面部动画等等。
NVIDIA ACE本身包括了一系列套件,包括:
NVIDIA Riva ASR、TTS和NMT:用于自然语音识别、文本到语音转换和翻译;
NVIDIA Nemotron LLM:用于语义理解、上下文生成;
NVIDIA Audio2Face:基于音轨的面部动画生成;
NVIDIA Omniverse RTX:提供实时光追、路径追踪下的皮肤和头发生成。

这次还追加了2个新技术:
NVIDIA Audio2Gesture:根据音轨生成肢体语言手势;
NVIDIA Nemotron-3 4.5B:本地化小语言模型SLM,为RTX AI PC提供低延迟响应。



NVIDIA表示,目前NVIDIA ACE NIM推理微服务已经展开部署,可以在超过1亿台RTX AI PC上实现对应功能,进而加速开发流程。在COMPUTEX期间,NVIDIA ACE NIM在PC上的游戏首秀将在和Inworld AI合作开发的Covert Protocol技术Demo中亮相,演示在PC本地运行的NVIDIA Audio2Face和NVIDIA Riva自动语音识别技术。其中提到的小语言模型SLM是由微软于NVIDIA合作共同完成,可以直接应用到Windows原生和网络应用中,通过API访问GPU实现更快的加速,并进一步支持时下火热的Windows Copilot Runtime驱动的检索增加生成(RAG)功能。SLM小语言模型给Windows开发提供了更多可能性,在离线的状态下实现内容摘要、内容生成和任务自动化变得更为便利,开发者也可以通过检索增加生成(RAG)API利用应用特有的数据源,并根据应用需求调整小语言模型的行为和功能。DLSS 3.5再获更新支持DLSS 3.5游戏阵营再次扩大了,这一次是计划在8月30日发布的《星球大战:亡命之徒》,由育碧制作。另一个游戏则是《漫威争锋》,计划支持DLSS 3技术。目前为止,已经有超过500款游戏和应用支持NVIDIA DLSS,几乎每周都会有游戏推出NVIDIA DLSS、Reflex、路径追踪技术相关的游戏,GeForce RTX仍然是当下游戏GPU的最优选择。
DLSS 3.5通过光线重建技术、DLSS超分辨率采样、DLSS帧生成、Reflex技术协同工作,可以最大限度发挥GPU的图像质量和性能,从而获得理想的游戏效果。在《星球大战:亡命之徒》中,NVIDIA、LucasFilm Games、Massive Entertainment合作,将RTX直接照明(RTXDI)、光线追踪反射、光线追踪阴影、光线追踪全局照明都进行了增强,并通过Reflex实现更低的系统延迟,从而获得不错的游戏效果。游戏也不近可以通过GeForce RTX PC体验,也可以通过NVIDIA的在线游戏服务GeForce NOW获得。
《漫威争锋》则提供了对DLSS 3的支持,意味着GeForce RTX 30系列的GPU也可以火力全开。这是一套PvP合集游戏,登场角色包括漫威的复仇者联盟、银河护卫队、X战警等角色,DLSS为其提供了更高的游戏帧率和更低的系统响应。
SFF PC新规:让游戏主机变小在GPU尺寸上,NVIDIA干了一件让所有玩家喜闻乐见的事,那就是缩小GPU尺寸。NVIDIA的主要目的是帮助玩家打造一套可以不占桌面,或者带去Lan Party的小尺寸PC设计,名为Small Form Factor PC,即SFF PC。小尺寸意味着SFF PC的布置和走线都需要更多的考究,需要考虑线缆、元器件的尺寸、布局,NVIDIA已经给显卡、机箱制造商提供了SFF-Ready设计指南,我们常见的华硕、索泰、微星、酷冷至尊等品牌都在列表中。

SFF-Ready设计指南包含了详细的GPU横置与竖置参考意见,并给RTX 4070级别以上的GPU提供了详细的外形尺寸参考,包括2.5个槽位,长度304mm,高度151mm等等。


事实上,市面上的一些GPU已经很好的符合了这个标准,比如RTX 4070 Founders Edition,ASUS PRIME GeForce RTX 4070 SUPER OC Edition 12GB GDDR6X等等,NVIDIA在官方指引中提供了详细的GPU列表。
当然,机箱也给予了推荐,照着买没有错的。

MOD更带劲了最后是NVIDIA RTX Remix更新,是MOD玩家的最爱。NVIDIA RTX Remix是一个Mod平台,可利用全景光线追踪技术、NVIDIA DLSS 3.5和物理精确材质,重制经典的DirectX 8和DirectX 9游戏。RTX Remix包括一个Runtime渲染器和RTX Remix工具包应用,可简化游戏资产和材质的修改过程。早在去年,NVIDIA开源了RTX Remix Runtime,可以让MOD制作者自行扩展游戏兼容性、提升渲染效率。NVIDIA宣布在今年晚些时候还将开源RTX Remix Toolkit,让MOD制作者可以能够更简化的进行资产替代和场景重建,RTX Remix也将支持更多文件格式,以及RTX Remix AI纹理工具。


与此同时,RTX Remix Toolkit还将通过REST API实现于Blender、Hammer、ComfyUI等专业工具的实时连接,从而实现更高效的MOD制作流程。目前为止,已经有超过2万名MOD制作者在RTX Remix收益,通过RTX Remix Showcase Discord完成了超过130款的MOD RTX游戏重置,在一年时间内,这样的成绩是相当厉害的。

另外,NVIDIA RTX Video这项热门AI超分辨率功能,现在已作为 SDK 对所有开发者开放,可在Google Chrome、Microsoft Edge和Mozilla Firefox浏览器中使用。它帮助开发者原生集成AI,进行采样、锐化、降低压缩失真和高动态范围(HDR)转换。
视频编辑软件Blackmagic Design的DaVinci Resolve和Wondershare Filmora即将支持RTX Video,它将使视频编辑用户能够将低质量视频文件升级至4K分辨率,并将SDR源文件转换为HDR视频。此外,免费媒体播放器VLC media即将在其现有的超分辨率功能基础之上添加 RTX Video HDR 的支持。

虽说距离新一代GeForce RTX更新还有一些时间,但不会阻碍NVIDIA在AI领域一路高歌,从DLSS 3.5到NVIDIA ACE上的更新,都可以看到NVIDIA更执着让消费端也向AI靠近。相比起核显笔记本只有两位数的TOPS,GeForce RTX GPU三位数起步,甚至超过1000的TOPS无疑更符合人们对AI PC的畅想。无论是AI游戏还是AI创作,当下和未来一段时间,RTX AI PC无疑都是最合适的选择。而在COMPUTEX 2024上,我们只需要关注在N卡范围内,什么样新品更适合我们。





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