比如前年的现象级作品《博德之门3》,作为拉瑞安工作室的巅峰之作,它以惊人的自由度、深度剧情与复杂角色塑造横扫各大年度游戏奖项。但对不熟悉DND规则、不喜欢回合制战斗的玩家来说,却可能是一场晦涩难懂的挑战,最终劝退。再比如今年的新作《天国拯救2》也收获广泛好评,这款来自Warhorse Studios的“中世纪模拟器”凭借高自由度和沉浸体验而备受赞誉,然而可能由于细节过于丰富,游戏本身因此也具备一定的深度,对于部分玩家来说可能过于硬核、难以理解。
所以说,没有所谓完美无缺的神作,只有适合自己的好游戏。你有没有遇到过那些“明明知道很棒,但我真的玩不下去”的大作?欢迎在评论区分享讨论。