这组成稿加设计图,是一位外网插画师近期更新的项目图。东方文化结合西方笔触与构思,让本花接到“首页通知书”时,既对元素感到亲切,又觉得设计耳目一新。但关注到这位插画师的起因,是一组被外网疯转了8千次的稿图。0113岁开始接稿,大三成暴雪大佬连同人都好吃到爆。
上图就是那张被疯转了8k+次,点赞超3w的稿图,是一家举办动漫活动的公司向Airi Pan约的主视觉图。就是这幅画,让Airi Pan出圈了一把。
Airi Pan。一目了然的色彩搭配与空间结构实力,是位不折不扣的视觉系实力派选手。可以说,不论是完成度极高的成图,还是刚刚出炉的草图,她都能画得自带氛围感。
Airi Pan来自中国一个中产家庭,因动漫入坑美术,励志靠艺术养活自己。正是上初中的年纪,左不过13岁上下,就开始学习承接需求,为可能比她还大的客户画些小头像、小插画之类的。不过只过了一年年,14岁的她便随家人移民出了国。现居洛杉矶。
Airi Pan的教育进度并未因为移民耽搁,2018年高中毕业后,同年6月她成功入学在美国可称得上一句“殿堂级”艺术设计类院校——美国艺术中心设计学院(ACCD)开始学习。
不得不感慨就是有这样一部分人,对工作的热忱和精力较普通人而言就是要旺盛,就是该成功的好材料。Airi Pan就是这样的人。明明才刚开学,她便立即四处寻找工作机会,没多久就开启了实习生涯。
这次的实习虽然只是帮一家游戏公司设计图标,但这也给她带来了不少新机会和新体验。——在大学短短四年期间,她便连续与华纳、网飞等巨头合作!
彼时的Airi Pan除了学习学校的课程外,还报班学习概念设计方面的新技能,并制作了不少个人游戏demo。大三时,她正是凭借众多出色的设计,吸引了游戏大厂暴雪的注意。2021年5月18日,Airi Pan在社媒上官宣自己受邀任暴雪高级概念设计师,正式入职暴雪,参与未公开项目一直到2024年。
那2024年从暴雪离开后,她的去向又是什么呢?同年5月,对正常人来说也就是普普通通的“大学毕业第3年”,她作为高级概念设计师,加入了另一家游戏大厂、江湖人还称“音乐大厂”的拳头。
不过事情发展到这一阶段,细节当然远不止于此。Airi Pan的履历无论是放在当时还是现在,大概都是能让一票绘圈的孩子眼馋心热的存在。因为除了暴雪、拳头、网飞和华纳兄弟,她还曾与包括皮克斯、动视、CDProjekt Red、Treyarch、Turtle Rock Studios、TicToc games等在内的众多巨头公司合作过。
可以明确的是,Airi Pan的概念设计图自然是水平在线,但其它插画艺术的造诣也丝毫不逊色。Airi Pan平时喜欢创作一些偏动漫底色的作品,抑或同人作。有读者认为她的作品辨识度放在欧美二次元绘圈算不上太高,甚至在大佬云集的暴雪和拳头之类的地方,都不少见。
但不可否认的是,Airi Pan的风格仍是具备个人色彩的,她在颜色的运用上常以明媚亮丽、明度高纯度低的色调为主,足够赏心悦目,这一点就足够吸引很多人的关注。此外,她的拿手好戏还在于队人物及场景的刻画。她笔下场景不但细节丰富,氛围宏大,还能充分运用灵动与清新的色彩搭配在一起,装饰意味十足。
现在,Airi Pan在全网已经累积起将近40万粉丝。有时她只单发一张图,便能收获4k、8k甚至上万转发。不仅是同人作品,一些展览或原创动画也对她发出积极邀稿。可无论是哪种稿件,哪怕是无人认识的oc,亦有许多人迅速聚集在评论区,丝毫不吝啬对她的夸奖和赞美。
02“工作,画画,说服爸妈”大佬的生活三件套
从小出生在普通家庭的Airi Pan有两大爱好:即画画和玩MMO游戏。但在一般的传统家庭里,一是没有条件,二是观念上也很难开明支持孩子充钱买游戏里的虚拟产品。于是为了获得更好的游戏体验,Airi Pan下定决心在互联网上接包赚钱。
起初,Airi Pan的父母也同样不支持她走艺术这条路,稍显沉重的家庭条件让他们担心女儿的未来。Airi Pan则花了很长时间说服他们。可以说那段时间,她的生活三件套就是“工作,画画,说服爸妈”。
“让他们知道我知道我在做什么,我相信自己肯定会找到一份工作,而不是成为街头挨饿的艺术家。”的确,她当然取得了父母的信任与支持,而成功的很大一部分原因,就是她对自己做出的选择和积累多年所拥有能力的自信。
其实不难从社交媒体上发现,Airi Pan对待工作相当努力,但这算是受到了母亲的影响。据传,她母亲原本想成为一名作家,但也是因为经济条件限制,生存问题没有更好的解决办法,而被迫放弃梦想。
但是在听到女儿的承诺、看到女儿的行动后,或许也触动了她心底一根经久微颤的弦。她决定尽自己的努力为女儿提供支持,至少让女儿不必像自己一样。
纵观Airi Pan在社会中的实践锻炼经历,想来她在时间安排上做得相当出色。她曾在接受某个采访时,聊过时间管理上的细节。她说,由于自己并非一般的全日制学生,因此大二的时候她就已经在一家工作室全职工作。并且她的大学课程安排并不紧密,有时只需要上几门课就够,况且还是在线课程,因此也就有了很多用于工作的时间,这才有机会结识很多大厂客户。
Airi Pan坦言,自己最初也会陷入到工作被拒的沮丧状态,然而她的优点便是可以很快将心态调整过来。她很清楚那时的自己尚且年轻,还需磨砺。因此只需要把握和珍惜机会,却不必为它困扰。
而哪怕她一身闪耀的履历,她也依然会向感兴趣的比赛投稿。事实上,由于国内的二次元结构与国外的差异,国内成长起来的插画师可能会陷入一种误区,即一些国际上的大型比赛不允许投稿同人作品。但由于Airi Pan早期作品大多都是以日漫、游戏的同人为主,她彼时所能投稿的作品,也大多是同人作。于是,一来二去的便拿到了奖项。
后来,Airi Pan有意识全面打磨自己的画技。从角色到场景的探索,她能画的越来越多,画得也越发注重写实风格和环境氛围的塑造。一年练习一年,Airi Pan的作品越发进步。慢慢的,她更趋向与现实主义的刻画,用色也更成熟与沉稳。
尽管能令她出圈的作品总是与同人或二次元有关,但她下笔的题材其实完全没有局限于游戏、动画领域。比如,原创IP和环保公益主题,她从来都是有意识去创作。
大多数人对有自己想法的艺术家的印象,或许总是停留在内敛与神秘。然而Airi Pan的反差也从创作态度中带到了现实中。曾有采访过她的作者谈及她本人的性格, 擅于表达、热情健谈,还在TEDx上做过演讲。热情、敢做、不服输。就像她创作的底色一般。
编辑: 第三方阵营玩家