吉田修平透露,在PS5时代之前,索尼一直坚持第一方3A游戏仅登陆主机的策略,以此推动硬件销量。但近些年3A游戏开发成本大幅上涨,仅依靠主机用户群体已无法承担研发风险,因此索尼调整策略,将部分游戏在主机发售数年后移植至PC。
他表示,PC移植能帮助回收高额开发投资,这些资金可重新投入到新大作的研发中。对于部分玩家认为PC移植降低PlayStation销量的观点,吉田修平认为这只是少数人的声音,并未影响PS5的市场接受度。此外,他提到目前没有证据表明索尼本世代会回归主机独占策略,若策略调整,如何维持第一方3A游戏的高额投入值得关注。