Krysta Yang表示,这一策略在过往确实较为常见,尤其是部分重制版或移植作品开发周期较短,完成后并不会立即推出,而是等待发行档期出现空档后再安排上线。她表示,任天堂正是依靠这种策略使NS生命周期内几乎没有游戏空白期。
除了近期的《朋友收集:梦想生活》,此前《火焰纹章:Engage》也曾被曝过一年前就完成制作的情况。不过Krysta Yang强调自己已于2022年离职,目前已无法确认公司是否仍在延续类似的发行策略。在当前游戏开发周期延长、成本不断上升的行业背景下,该模式未来是否继续使用仍有待进一步观察。