在正常测试中,运行更多系统功能通常会降低性能,例如《层层恐惧》开启游戏聊天后就会明显掉帧。
然而在RE引擎开发的《识质存在》中,测试结果却完全相反。正常游玩时游戏平均54帧,而开启游戏聊天后,游戏直接稳定在了60帧。
分析后,DF发现了这背后的秘密,RE引擎在NS2上似乎具有画面尺寸的感知能力,由于游戏聊天功能会缩小游戏画面,在下方放上其他玩家的窗口,这降低了游戏内部的渲染分辨率,从而让帧数更高了。
一般来说,主机游戏不具有这种能力,都是以固定的目标分辨率进行开发的,例如以1080P为目标渲染,即便玩家接了个480P的屏幕,游戏内部依然是1080P为目标。因此RE引擎在游戏主机会改变渲染分辨率这事儿,还是很少见的。