PS5光存储成本就吃掉了整机成本的两成,而PS5 Pro和Switch 2为了跑出更好的性能,还极度依赖GDDR6、LPDDR5这些高速内存,而这些材料,都被AI大潮把价格推的高高的。再加上这两年日元的历史性贬值,让索尼、任天堂两家日企的情况雪上加霜。
搁以前,这部分内存是上涨的成本,可以通过用户在软件上的消费,给对冲咯。但现在游戏厂商们都绝望地发现,打折促销、后期靠卖软件、游戏回本这招不灵了。所以现在都倾向于放弃跟风的小白玩家,想尽办法榨干核心硬核玩家。
那为什么卖游戏回血行不通了呢?首先就是新世代主机普遍支持向下兼容,玩家更倾向于玩已经拥有的前代游戏,或者只咬牙买一两款绝对头部的第一方大作。相比于漫长的新手教程和极高的购买门槛,那些提供低门槛、即时满足的泛娱乐形式,正在疯狂蚕食年轻人的时间和金钱。
所以,靠烧钱拼次世代画质、靠封闭硬件圈住玩家的时代,已经走到头了。短期内,装机量停滞和玩家活跃度下降是避不开的。更有可能的是,在未来,或许真的没有纯粹的、独占圈地的游戏机了。