最近,我用六台截然不同的设备体验了PSP游戏:PS Vita、Anbernic RG Slide、搭载Backbone的iPhone、Switch Lite、Anbernic RG Rotate和GKD Pixel II。
为了拍照,我在所有设备上都运行了《数码宝贝世界:复原》,但这并非科学的评测。我的排名是基于整体体验:操控、屏幕、性能、便携性以及我拿起设备玩游戏的可能性。
1. PS Vita
依然是赢家。
Adrenaline使用了Vita内置的PSP模拟器,所以它基本上就像一台屏幕更好、硬件更强、还有一些实用功能的PSP。兼容性极佳,整个系统玩起来非常自然,完美契合PSP游戏。
第二个模拟摇杆可能是最大的亮点。你可以在Vita的设置中将相机控制映射到它上面,而且一些游戏还提供了专门的双摇杆补丁。这使得像《侠盗猎车手》、《怪物猎人》和《合金装备》这样的游戏玩起来更加流畅。
缺点是图像质量。Adrenaline 通常不会像 PPSSPP 那样以更高的内部分辨率渲染 PSP 游戏。图像会缩放到 Vita 的屏幕尺寸,因此看起来可能比在原版 PSP 或现代模拟器上要柔和一些。虽然有一些插件可以改善某些游戏的画质,但并非所有游戏都能做到。
这似乎也符合玩家群体的普遍看法:人们喜欢它的操控、更大的屏幕和第二个摇杆,而画面缩放的柔和则是主要的抱怨。
虽然它的画面清晰度可能不是最高的,但作为一款完整的 PSP 掌机,它仍然给人感觉最接近原版。
2. Anbernic RG Slide
这可能是最大的惊喜。
滑盖设计显然让人想起 PSP Go,尽管 RG Slide 的尺寸更大、更厚,并且采用的是 4:3 的屏幕比例而不是 16:9。因此,PSP 游戏会出现黑边,但 4.7 英寸的屏幕足够大,实际画面依然舒适。
性能非常出色。T820 的性能足以流畅运行 PSP,因此大多数游戏都能以更高的渲染分辨率完美运行。画面比 Vita 清晰得多,操控也相当出色。
用户评价褒贬不一,主要原因在于其外观设计。有些人喜欢它的屏幕,并表示它几乎完美地实现了 PSP 的性能,而另一些人则觉得它太厚、太重或重心太高。我理解这些抱怨,但就我个人而言,它的屏幕、操控和类似 PSP Go 的机身设计让我非常满意。
它不像 PSP Go 那样方便携带,但它是一款非常优秀的专用 PSP 模拟器。
3. iPhone(搭配 Backbone 系统)
如果您已经拥有 iPhone,这可能是最实用的方案。
现代 iPhone 的性能足以运行 PPSSPP,因此游戏可以以更高的内部分辨率运行,画面极其清晰。 PPSSPP 还提供存档、画面设置、着色器和丰富的按键映射功能。
Backbone 手柄让 PSP 的游戏体验出乎意料地接近真正的掌机。操控手感出色,两个模拟摇杆均可使用,而且无需额外充电,因为手机就在你身边。
它排名不高的原因在于,它仍然感觉像是把手机变成了掌机,而不是使用专用主机。你需要连接手柄,它会消耗手机电量,通知可能会打断游戏,而且有些手机可能会发热。Backbone 用户似乎对十字键以及某些手机在手柄中的稳固性也褒贬不一。
尽管如此,它在便捷性、性能和图像质量方面的综合表现仍然难以匹敌。
4. 任天堂 Switch
Switch 也是一款非常优秀的 PSP 主机,尤其因为它的宽屏显示效果与 PSP 游戏完美契合。
操控舒适,性能总体良好,许多游戏都能以两到三倍的原始分辨率运行。对于普通版或OLED版Switch来说,能够通过底座在电视上继续游戏确实是一个不错的附加功能。显然,图中所示的Switch Lite无法连接底座。
主要的不足之处在于软件。Switch版的PPSSPP模拟器感觉不如iOS和Android版本那样新潮和完善。最初的Switch移植版现在更像是一个老版本,虽然有一些新的社区版本,但整体体验仍然需要更多调整。一些游戏在高渲染分辨率下的反应也不同。
因此,硬件体验很棒,但Switch版的PPSSPP略微拖了后腿。
5. Anbernic RG Rotate
这款设备的表现远超预期。
T618处理器拥有足够的性能来提供良好的PSP游戏体验和更高的渲染分辨率,而旋转式设计也使其成为一款真正有趣的小设备。720×720的屏幕很清晰,但由于PSP游戏采用的是正方形屏幕比例,所以会出现明显的黑边。
显而易见的问题是它没有模拟摇杆。我的解决方法是将方向键映射到 PSP 的模拟输入,然后用 L2/R2 控制左右视角。这种方法在一些视角控制比较简单的游戏中效果出奇地好,但这仍然是一种折衷方案,有些游戏显然比其他游戏更适合这款设备。