我在8月13日收到了我的Steam Machine。此前我没能中签,便在6月26日加入了排队队列。收到机器后,我立刻动手升级了内部存储,换上了一块从另一台设备上拆下来的4TB WD Black SN7100 SSD。几天后,我又将内存升级到了32GB——这并非为了追求大容量,而是为了获得双通道内存配置所带来的一点性能优势。
一切准备就绪后,我便开始尽情体验了。顺带一提,我手头其实还有两台性能强劲的游戏电脑:一台是台式机,另一台是笔记本电脑。尽管这两台电脑与Steam Machine在硬件规格上存在巨大差距,但我使用Steam Machine的频率却相当高。我把它连接到了我的 65 英寸 LG C1 OLED 电视上,玩大多数游戏时都使用 1440p 分辨率并开启 FSR4 升频技术。
我尽量不写长篇大论,而是力求言简意赅。
简而言之——尽管有种种不足,我还是很喜欢这台 Steam Machine。
优点 -
- 只要预期合理,性能表现非常出色。它并不是一台能以 4K 超高画质运行游戏的设备。游玩现代大作时,需要巧妙调整设置,并且可能需要在分辨率或升频技术上做出一些妥协,才能获得良好的体验。这听起来像是个缺点,但我向你保证并非如此。尽管规格参数看似平平,但这台设备的强劲性能着实让我惊喜。
- 硬件设计堪称精妙。它小巧精致,做工上乘,在用户自行维护方面展现出了极具前瞻性的设计理念。不过,访问内存(RAM)是个棘手的问题(字面意义上的“棘手”),因为内部细小的排线是被胶水粘死的。
- SteamOS 依然表现优异。虽然它并不完美,但开箱即用的体验非常棒。
缺点 -
- 价格问题。这是围绕该设备 95% 讨论的焦点。市场行情如此,确实令人遗憾。如果它的首发价格低于 750 美元,我想大多数人对它的硬件规格接受度会高得多。
- Steam 手柄与内置适配器频繁断连。这显然是个已知问题,Valve 正在着手解决。我知道可以使用外置接收器(Puck),但如果还得在设备上挂个接收器,那就违背了内置适配器的初衷,也大大削弱了 Steam Machine 类似“家用主机”的吸引力。
- 在 2026 年,8GB 显存(VRAM)实在是不够用。即便调整了设置,有些游戏依然处于显存极限边缘;而在玩《寂静岭 2》时,无论我怎么尝试,显存占用总是会超出上限。我搞不懂 Valve 最初将其宣传为“支持 FSR 技术的 4K 60FPS 游戏设备”时是怎么想的。毕竟硬件规格是在当前的内存供应危机之前就定下来的,所以……因此,这并非临时的规格变更。Steam Machine 本应配备至少 12GB 的显存(VRAM)。我预感,在未来的使用中,这一点将成为导致 Steam Machine 显得“过时”的最主要因素。
- 出厂标配的单通道内存配置并不理想。虽然在大多数情况下这算不上大问题,但具体取决于运行的游戏或负载类型,它可能会对性能产生巨大影响。鉴于当前的市场状况,这确实是 Valve 无法左右的。尽管情况情有可原,但这依然令人遗憾。