在体验了 OneXPlayer 3 两周后,我的看法发生了巨大的转变——要知道,在此之前,我已经使用 Xbox ROG Ally X 一整年了。

在使用 X20 48 小时后,我决定将其退回。在体验了 OneXPlayer 3 两周后,我的看法发生了巨大的转变——要知道,在此之前,我已经使用 Xbox ROG Ally X 一整年了。




X20 是一款非常出色的设备,拥有舒适的手感、优秀的操控、精美的屏幕,以及 Z2E 芯片带来的稳健性能。我之前用了一年的 XAX,也非常喜欢它;对于 XAX 的粉丝来说,X20 绝对是一个很棒的升级。

而 OXP3 的出现简直是颠覆性的。作为一个 45 岁的人,屏幕尺寸的增大确实很有帮助,但性能的提升简直令人难以置信。在我看来,两者的 OLED 屏幕素质几乎不相上下,但 OXP3 在各方面都做得更加出色。

OXP3 的人体工学设计也让我感到惊喜——它比 Legion Go 2 设计得更精巧,握持感极佳,十字键(D-pad)的表现也出奇地好。扳机行程限位(Trigger stops)和续航表现都非常棒。此外,OneXConsole 软件被严重低估了;它简直是“折腾党”的梦想,那些被人们诟病“缺失”的功能——比如性能配置方案、系统优化以及各种自定义选项——其实应有尽有。

在这台设备上,各类游戏运行起来都极其顺畅(尤其是对比 X20 的 Z2E 芯片,在 17W 功耗下表现尤为出色)。得益于硬件级的 XeSS 和 2-3 倍帧生成技术(且延迟极低,几乎无法察觉),再加上针对新游戏的一键优化功能(Opticlick),让使用变得极其简单——这使得目前市面上其他的 Z2E 设备(即便像 X20 那样质感高级)也完全无法与之竞争。

我打算卖掉手头的 Xbox Ally X(已改装 Elite 十字键并更换了 Xbox 配色按键),同时退掉刚买的 X20(希望在南加州的百思买,能有人以优惠价格买到我这台开箱过的机器)。未来两年,我应该会一直用 OXP3,直到 2028 年 RDNA5 架构发布,到时候再看看华硕会拿出什么样的产品。

分类