《对马岛之鬼》概念原画公开 每张都是壁纸

《对马岛之魂》原画Sucker Punch 表示创建一个全新的IP作品,既是机遇,也需要承担巨大的风险。《对马岛之魂》原画SP表示非常感谢来自全球的支持,让《对马岛之鬼》成为了让他们感到自豪的产品。
《对马岛之魂》原画Sucker Punch 在构建《对马岛之鬼》的游戏世界时,想要重现日本古代的那种风格,而非完全照搬现实中的场景。
《对马岛之魂》原画世嘉著名制作人名越稔洋也在直播中谈到了《对马岛之鬼》,表示心服口服。
《对马岛之魂》原画名越稔洋承认这个纯正日本题材被外国人做的有模有样,真的比日本人还懂日本人。
《对马岛之魂》原画《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏。
《对马岛之魂》原画刚刚于7月17日发售,销量口碑均爆表。
《对马岛之魂》原画故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。
《对马岛之魂》原画玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。
《对马岛之魂》原画游戏中的“二五仔”,曾是主角最好的朋友,但是后来两次对主角下狠手。
《对马岛之魂》原画主人公境井仁从小就被灌输武士的信条,并自幼接受舅舅的训练。
《对马岛之魂》原画蒙古大军来袭,破坏了原本美好的家园,境井仁虽有同伴,但是依旧分身乏术。
《对马岛之魂》原画虽然他拥有多种击杀敌人的方式,但是许多方法都是违背武士的荣誉与尊严,而后来境井仁为了保卫家园,放弃了所谓的武士精神,将自己化身成了为民众而战的战鬼……
《对马岛之魂》原画《对马岛之魂》虽为开放世界,但是剧情在节奏上并不缓慢。
《对马岛之魂》原画游戏关卡采用的“章体制”,每一章都会有几个相应的任务或目标。
《对马岛之魂》原画与为了延长游戏时间而故意设立任务的游戏不同,《对马岛之魂》所设立的任务都是紧紧围绕最终任务,很像我们生活中的“计划清单”。
《对马岛之魂》原画游戏中的重要NPC,虽然平时是个“小人”,但是在大义面前,他是一个勇敢的人。
《对马岛之魂》原画敌军的设计形象。
《对马岛之魂》原画敌军的设计形象。
《对马岛之魂》原画敌军设计形象原画。

《对马岛之魂》原画游戏一种可称为“人物传”的任务类型。“人物传”属于剧情的一部分,但是并不强制玩家攻略,此类任务的完成与否也不会对剧情造成影响。
《对马岛之魂》原画“人物传”的故事拥有很强的悬念性,我常常会因为探究“人物传”的结局而搁置对主线的推进。
《对马岛之魂》原画《对马岛之魂》有着庞大的世界和简约的地图系统。
《对马岛之魂》原画每一处都会有着野生动物,NPC和一些收藏要素。
《对马岛之魂》原画盔甲的不同配色
《对马岛之魂》原画镜头脚本与游戏场景对比
《对马岛之魂》原画镜头脚本与游戏场景对比
《对马岛之魂》原画游戏中角色的3D建模,你能分辨出是谁吗?
《对马岛之魂》原画游戏中角色的3D建模,你能分辨出是谁吗?
《对马岛之魂》原画游戏中角色的3D建模,你能分辨出是谁吗?

《对马岛之魂》原画游戏中角色的3D建模,你能分辨出是谁吗?
《对马岛之魂》原画游戏中角色的3D建模,你能分辨出是谁吗?
《对马岛之魂》原画游戏中角色的3D建模,你能分辨出是谁吗?
《对马岛之魂》原画游戏中角色的3D建模,你能分辨出是谁吗?
《对马岛之魂》原画游戏中角色的3D建模,你能分辨出是谁吗?
《对马岛之魂》原画游戏中角色的3D建模,你能分辨出是谁吗?
《对马岛之魂》原画不同颜色的盔甲,可以收集游戏中的“花”来进行配色调整。
《对马岛之魂》原画SP在场景设计上付出了许多心血,而得到的效果也十分具有视觉冲击。
《对马岛之魂》原画盘根古树与泥泞沼泽相连接。
《对马岛之魂》原画静谧的竹林旁又生姹艳的蔷薇花丛。

《对马岛之魂》原画随风摇曳的芦苇与枫叶老树成为了新的彼岸
《对马岛之魂》原画惊艳的光影与真实自然的植被构成了极具观赏性的风景。
《对马岛之魂》原画高密度的植被覆盖以及对于远处场景的雾化处理都达到了一个高还原度的水准。
《对马岛之魂》原画场景渲染采用了静态全显,动态模糊相结合的方式。
《对马岛之魂》原画在动态天气的渲染下,《对马岛之魂》的场景则显现出了不同的模样。
《对马岛之魂》原画竹林枝叶会因雨滴而加快摇曳频率。
《对马岛之魂》原画夕阳万缕霞光会在山壑间留下身影。
《对马岛之魂》原画玩家骑马随风而驰,常常会遇到野猪,熊,狐狸,鹿儿以及鸟儿,其中狐狸会引导玩家寻找到隐蔽的神社,鸟儿则会引领你找到尚未发现的新据点。
《对马岛之魂》原画角色在山间沉思。
《对马岛之魂》原画神社的概念原画图。

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