索尼已经不止一次试图将 PlayStation 与手机结合,但从未取得很大成功,其中最著名的一次尝试是索尼爱立信时期于 2011 年推出的 Xperia Play,但这款搭载 Android 2.3 系统的手机在当时并没有得到很好的市场反馈。
然而同年 12 月发售的 PlayStation Vita 作为一款掌上游戏机,它的表现也不尽如人意,这款游戏机整个生命周期的销量只有约 1610 万台,远不及任天堂同时期推出的 Nintendo 3DS,更不如前辈 PlayStation Portable(PSP)。相比之下,虽然经历 Wii U 的挫败,但任天堂在 2017 年通过结合家庭游戏机与掌机的概念,推出的 Nintendo Switch 却和 3DS 一样大获成功。如今智能手机在配置方面已经大幅提升,市面上也有不少主打游戏体验的 Android 手机,任天堂已经尝试在手机游戏领域摸索一条出路,但考虑到手机游戏市场与家庭游戏机、掌机的不同,接下来的数年,索尼是否能够为这个市场带来什么?也只有时间能证明了。