“几个月前,我向索尼 DualSense 团队提供了反馈,以帮助他们在向后兼容模式下改善手柄的响应时间、强度和触觉‘质感’,从而更接近于我们最初为 DualShock4 创造的感觉。”
DualSense
根据 Margenau 的说法,由于手柄之间的机械元件有差异,还原这种感觉很复杂。
DualShock4 通过内部两个重物循环传递振动。而 DualSense 的震动有前后两个方向,可以以极高的保真度和低延迟呈现频率和振幅(和喇叭一样):“所以 DualSense 中的固件必须接收‘旧的’信号,这意味着启动电机(有更高的延迟),会在手柄中以完全不同的方法模拟产生的感觉。”来源:Polygon