小土豆也是剑灵的老玩家了,虽然不是最早的那一批但自诩为老玩家我想是不为过的。小土豆刚入坑时,那时间最高的武器还是烛魔15,真气石元气石这些都还没有。游戏虽然已经开始显露一些弊端但还是对玩家比较友好,它的运营趋势还是比较健康的。但慢慢的游戏就开始改变了……1:游戏收入跟游戏更迭不成正比,就算你拼了命的刷副本依旧还是跟不上游戏版本的装备和副本的更迭速度。而这样还会造成游戏玩家每天跟上班一样特别辛苦。
2:游戏副本机制太过不友好,在剑灵里副本都是走机制的,如果不会打副本或者遇到网络不稳定,一个机制没走到位就会团灭,这导致很多新手玩家没有人愿意带,新人融入不了游戏的环境势必会造成游戏玩家流失严重。3:玩法显得太过单一,剑灵的基本玩法基本上就是刷副本,然后就是PVP的战场模式,交互模式实在是太少太过枯燥,又因为策划无限上升武器的空间,拉大玩家之间的差距导致底层玩家毫无游戏体验,简单的副本高阶玩家一个人就刷了过去,困难的副本也没有队伍愿意带。而装备越拉越开,玩家流失太快,策划不得不直接在版本更新之后把装备当作回归礼送出去。而送的装备居然比那些苦苦还在坚持的底层玩家还要好,就相当于你不玩直接领回归礼比你在游戏里一直在底层玩还要强。这是玩家所不能接受的。
剑灵是很多玩家以前都比较看好的游戏,游戏的画面和打击感还有配乐方面都是相当不错的。但因为以上种种原因剑灵只能慢慢走向没落,令人唏嘘。