(相位猛冲高光时刻)
目前版本对塞恩辅助不利性太大了。之前所知所有常规打法都是打不了的。那咋办嘛,只能重新拟定思路呗。过程太复杂,不过还是在前段时间被我摸出来了。符文带这一套。
(躺赢的问题,水平接近下,塞恩辅助打出的所有打法所有战绩,在不K头的情况下均会被TGP判定为躺赢局)
9月26日终于把套路摸索出来,然后战绩是这样。接下来说具体打法。先说下遇到的困难吧。众所周知,塞恩辅助思路有四种,详细就不提了。1.冰川——A人减速,增加QE命中率,被动拍人。2.彗星——E人POKE,压血线后起推塔节奏。3.余震——增加团战坦度与爆发。4.守护者——靠肉身挡伤害,利用技能射程和无位移AD站在一起,贴身保护。然后经过我尝试后,以上打法全都不好使。我甚至出单带装去偷塔过,发现也有致命缺陷。最后所有能用的符文都用了,包括走压制流的相位猛冲。然后我就左思右想。右思左想。上思下想。这咋搞呢?靠人脉?当时我排位坑了就说塞恩辅助弱,我没办法了(当时确实是没办法了),靠队友的同情心作战。但也不是长远之计。然后找啊找,终于给我找到问题所在了。冰川,彗星,余震,守护者全都难打,原因在哪?就是对手太灵活了,我开他,他能跑,我不能,那我自然就炸裂。像冰川增幅以前管用,A到对面他走不掉,打到底就能赢。但现在问题就是,没有人走不掉,大家都走得掉,冰川黏住也随便跑。最终我决定做一套主E poke打法出来,别的都不考虑,只考虑一件事。那就是我技能好中,对手跑我也能跑,把技能稳定性加到极限。最后调出来就是法力值和移速的混搭符文,属性全肉。打了半个月,感觉比之前玩过的任何符文都好使。终于能正常打了。这里就得感谢设计师的一个改动了。设计师半年前把相位猛冲的触发条件由3秒内增加到4秒内。这让塞恩可以轻松触发,否则绝对触发不了这玩意。相位猛冲对塞恩来说也有一个独特机制,就是被动死后相位猛冲会刷新CD。还有就是出日炎系装备可以让塞恩在近距离触发相位猛冲的时候少打一下。这套打法具体打起来的感觉,像瑞兹。憨肥瑞兹。瑞兹是一个放两个技能就要走两步的英雄。而塞恩则是放一个技能就要走的英雄。而且都是相位猛冲触发完就能打下一套。这里可能有人很奇怪,塞恩为什么能一套接一套呢?因为塞恩的技能都是散装。其他英雄是E-Q-W。塞恩是E----Q---W然后触发相位猛冲,加速完一看,得,E技能快转好了。所以虽然技能比较憨厚,但在保证命中率的精准型打法下,塞恩技能也是一套打完触发相位,然后立马能接下一套。总之这套打法就是S11的最终答卷了,邪门很。主E+相位猛冲当瑞兹打,什么鬼思路,这是人能想得到的?我最后都属于没有办法的办法了,瞎子过河,摸一步是一步,还真蒙出来一个。只能说塞恩辅助命不该绝,还有上升空间,还没到陨落的时候吧。赛季末了,我抓紧时间上个钻1保保段,咱们S12见。