从实际表现来说,我在试玩时使用了2K分辨率,高清纹理和150%的画面品质,游戏的画面相比NS版还是有相当显著的进步,在水体、地形和怪物身体的肌理细节表现上尤其突出,并且做到这些并不需要多么顶级的配置。
不过,受制于模型的面数,你还是能在一些细节上看到瑕疵,这显然不是单纯的移植和高清化材质所能解决的问题。
当然,我想玩家会选择PC版本,更多地可能还是看重游戏的帧数,告别了NS的30帧,PC版可以实现120Hz帧率甚至更高,只要你的机能足够,配合动态模糊可以让游戏的战斗体验更加丝滑。
至于这次试玩的内容,则和此前登陆NS版DEMO基本无异,镰鼬龙王、泡狐龙、怨虎龙三档难度可选,全部14种武器也都提供试用,当然,你也可以练习本作的铁虫丝和御龙系统。
值得一提的是本次试玩同样支持键鼠操作,相比《世界》时期把部分武器动作交到Ctrl键而还要用鼠标控制基本攻击的反人类操作,这次近战武器的键位终于给到了鼠标侧键,虽然拿鼠标玩动作游戏还是不尽如人意,不过好歹能用。《崛起》中比较重要的翔虫系统和铁虫丝技则基本交给了鼠标中键,只有远程武器需要用到Shift键,考虑到鼠标轻松的瞄准,在使用射击武器时还是非常舒服的。
总的来说,《怪物猎人:崛起》PC版DEMO的表现尚可,待正式上线后,玩家也可以自行下载尝试,对于那些还未曾尝试过《怪物猎人:崛起》的玩家来说,PC版可以保证最佳体验,玩家需要面对的可能还是《崛起》本身内容量的争议和398元的高昂定价。至于那些已经在NS上投入几百小时的玩家来说,由于PC版已经确认不支持存档继承和跨平台联机,你对《崛起》的热爱和更好的体验能不能支撑你在PC上把几乎同样的内容再来一次,这就是一件需要斟酌的事情了。除非你是为了MOD选择PC版,那我只能说请加大力度。