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为什么一款小众NS作品,会成为我心目中的年度最佳剧情游戏

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文中有剧透注意!!!
mumu丨文
今天聊聊一个小众游戏吧。起因是前两天在BB姬文章里提到过,《极乐迪斯科》被一部国内戏剧抄袭了的事情,据说现在剧团收到争议的消息开始内部审查,至于结果怎么样就不知道了。
后来和朋友无意间聊到,既然游戏能被翻成戏剧剧本,那么有没有游戏讲戏剧?你别说,还真有——它的名字叫《杰克贞德》(日文ジャックジャンヌ,英译Jack Jeanne)。
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我个人心目中能排到今年TOP3的游戏剧情,一周目体验完全可以封神的那种。正好现在已经接近2021年末,各种大大小小的游戏评奖开始举办,今天就顺便聊聊这款剧情绝佳的游戏吧。
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关键词:女扮男装、少年歌剧、青春群像、NS乙女。
01
女扮男装的经典套路
这是一款NS上的乙女游戏,由西兰花出品(Broccoli,很像西兰花的英文发音,所以被国内玩家称作西兰花),这个公司做过很多跨媒体的企划,最出名的就是《歌之王子殿下》系列。
故事的舞台发生在架空的玉坂市,那里有个远近闻名的剧团“玉坂座”,老板们出资建立了一座附属的戏剧歌剧男校Univeil。每年都会吸引有志于演艺事业的年轻人,为业界输送人才。
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剧情大概讲的是:
女主角立花希佐自幼热爱表演。哥哥立花继希进入Univeil男校成为一代新星,结果毕业后不知所踪。经历家庭变故后,她本打算放弃表演梦想,却在某天意外收到Univeil校长的邀请。
在答应3个条件的前提下——①隐藏自己的女性身份不暴露;②与同学建立良好关系;③在最终公演中担任主角——终于得到站上舞台的机会。
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因为是表演嘛,不管唱歌跳舞还是演戏,总归会有男角女角的区分,但Univeil是一所男校,于是有了标题里的……
Jack:出演男役的学生。
Jeanne:出演女役的学生。类似古时候京剧的旦角,由男性反串扮演女性。
游戏里一共有四个班级,各有特色。(除了最左边的粉毛女主角,其他都是男性)
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(主角所在的「石英」,舞台剧为主)
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(「蔷薇石」,特色是唱歌)
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(「玛瑙」,他们的舞蹈非常富有张力)
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(「琥珀」,设定是天才荟集、充满个性的班级)
因为是艺术学校的故事设定,整体学风也比较自由。上午是普通文化课,下午是自修课时间,可以找相关的老师请教练习,增加相应属性(养成玩法部分)。
主要的剧情冲突都发生在放学后的自由排演时间(AVG部分)。周末则可以自由行动,选择进入由角色好感度的支线。
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这种养成系统的好处是好感度一目了然,想攻略哪个男主的话,按着相应的颜色上上课、周末见见面就是了,不用频繁存档读档,纠结走错线路。
正式公演时,舞台演剧的歌唱、舞蹈部分会通过音游的玩法来表现(音游玩法部分),分数会影响到最后的评奖。
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总的来说,游戏加入了很多可玩性的元素,比起一般的文字AVG,多了角色养成、节奏音游的系统。
虽然在业内这种组合玩法其实并不算少见,像隔壁万代南梦宫的《偶像大师》系列最擅长就是这一套,但在乙女游戏圈子里,已经算是不错的尝试,看得出诚意。
02
青春群像剧
《Jack Jeanne》的定位是青春群像剧与其他乙女游戏相比,它做的非常好的一点就是削弱了恋爱感。用个时髦的词来形容,就是女主一点都不恋爱脑
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游戏里一共有5场公演,跨度正好是一年时间,分别对应春季入学时的新人公演、夏、秋、冬,以及代表学年结束的最终公演。
大家的目标一开始就很明确,打磨自己的演技,最后获得学院评定的优胜“金奖”,与恋爱无关。

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(5个不同的剧本,单拿出来都能做成游戏)
前期剧情主要是熟悉设定,了解一些基本的排演流程、适应Univeil学校环境的过程。日常线中,三年级的学长们会在不经意间低语着「華」「器」之类,在你看来不明所以的专业词汇。
随着剧情推进,待几场公演过后,开始更深入了解一些理论知识,会对这两个词有了理解。哦,原来日语里的「華」是花的意思,「器」这里指代花瓶。因为有花瓶的衬托,装饰用的花才能在舞台上尽情绽放。
(你可以简单理解为相声里的“逗哏”“捧哏”)。
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女主立花希佐在剧情中被称为:透明的「器」,有着引导他人,令「華」在舞台上展现高光的天赋,换到MMO里就是那种加BUFF的奶妈角色。
主线剧情基本围绕着角色各自的心结展开,女主在伙伴帮助下加深对自己角色的感悟,又能敏锐地察觉到伙伴的困境。大家一起克服困难,互相扶持,然后将最棒的效果呈现给舞台,力压其他班级夺取学校评设的“金奖”。
所有一切都是团队合作的成果,就很有青春热血的王道感。青春追梦题材,包括很多运动漫最激励人的一点,或许就是观众能够跟着主角的步伐寻求一些自己没有的东西吧。
在最美好的年华向着梦想努力,周围又都是才华横溢可以信赖的伙伴,对于现实里习惯了庸庸碌碌生活的我们来说,实在是太过奢侈,太过耀眼。
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有意思的是……绝大多数文字游戏,如果主角没有跟任何攻略对象谈恋爱,直到毕业都孤身一人,通常都会算在BED END里面。
而在《Jack Jeanne》里,立花希佐的个人结局反而是真结局,即:没有依靠他人作为「華」站在舞台上,又和其他几个伙伴结下了情谊。
这种止乎友情的真结局设定,在乙女游戏里可以说是非常反套路的做法。
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想想近两年日本那边文字游戏市场就很饭圈化,很少有脚本会“轴”到去认真琢磨剧本故事,为了少犯错,主角的刻画经常就是套个模板了事。
现在2021年都快要过去了,日乙的女主很多依旧是传统、扁平、类似大和抚子的形象。跟隔壁GAL的男主一个调性,经常除了亚撒西之外没有什么特点。看着剧情令人不禁拍额头,想问今夕是何年。
与之相对的,恋爱游戏攻略对象才是游戏真正的竞争力所在,事关谷子之类周边的销量,一般都会用力着墨,待遇天差地别。
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——但《Jack Jeanne》里的立花希佐并不是玩家用来代入的工具人,本身就是有血有肉鲜活的角色,与其说这是一部乙女游戏,不如说它是一部披着乙女游戏皮的大女主剧
整部作品透出来的恋爱观也是异常清水,部分个人线到最后连牵手的CG都没有,用一个被说烂了的词就是“柏拉图”式的爱恋。与现在动不动把“爱”挂在嘴边,很直球量产甜腻剧情的游戏环境截然不同,更能沉浸在作品传达出来的一些精神追求里。
倘若你去网上搜搜关于《Jack Jeanne》的评价,每个玩过的乙女游戏玩家都在惊叹于剧情的优秀,并为剧中青春与成长的刻画,才华与自我的冲突深深感动。

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(我自己翻译的剧中曲《淡色》,歌非常好听)
03
今年的意外之喜
《Jack Jeanne》对于我来说,是今年疫情阴云笼罩下的意外之喜,玩的文字游戏愈多,越能感受到这部作品的可贵。
整个流程下来,给我的最深刻的印象是创作者的“较真”。主创班底里有个熟悉的名字,“东京吃货”的漫画作者石田翠
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(两作的主角)
石田翠的画风辨识度还是很高的,因为他本身是漫画家,绘画技巧和插画家不太一样。感觉像是在杂乱线条的草稿上直接涂色,有点漫不经心的笔触,又有点随手拈来的惬意,看久了很有味道。
据说他最开始接受《Jack Jeanne》的插画工作,结果画着画着感觉游戏哪里不对劲,于是大包大揽地介入剧情大纲的工作,甚至是歌词的创作……
负责剧本担当的则是十和田シン,两人之前在“东京吃货”的小说版有过合作,这次也是水到渠成。
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游戏的故事核心是女主立花希佐的个人线,由石田翠主笔,确认结构后,十和田开始写剧本,完成后交回给石田翠确认细调。副线剧情则由负责过《约定的梦幻岛》小说项目的七绪担任。
为了保证剧本质量,他们还拜托《JUMP j BOOKS新闻》编辑部(一家以报纸风格呈现漫画的刊物)找来了专业校对。最后又拉来一些前同事和合作伙伴,建立了自己的团队来进行制作。
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(游戏里的剧本是真的剧本,可以回看。)
结果就是,最后的台词本据说有超过百万字的内容,声优接受采访的时候一个个都叫苦不迭。
所以这是一部从一开始就饱含诚意、非常有个人风格的作品。也因为非常不计成本地添加内容,导致游戏延期了不少次。
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(声优直播展示其中一部分的台词稿)
好作品需要的就是这股“较真劲”。当然,游戏并不是没有缺点,目前比较诟病的还是剧情跳过比较麻烦,导致多周目推进起来很繁琐,但这一点瑕不掩瑜。
我比较可惜的是,《Jack Jeanne》目前只有日文,所以在圈子里相对小众,B站上倒是有一些UP主用爱发电的翻译视频。
-END-

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panakrat 发表于 2021-12-24 00:32:39

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