分享

一上手就停不下来!压倒性好评的无限循环Roguelike

由开发团队Four Quarters 打造的Roguelike 游戏《循环英雄》发售当天即吸引 15 万名玩家游玩、1000 多篇好评,并持续保持「压倒性好评」评价至今,究竟这款类地城新作与其他游戏有何不同,就让我们继续看下去吧!
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2F77b7754dj00r6i7nw002cc000hs00a9g.jpg

循环开始
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2Ffaeaf25cj00r6i7nw001hc000hs00a0g.jpg
《循环英雄》故事设定为,有一天巫妖王将世界陷入无尽的回圈中,人事物似乎都被彼此遗忘,好家在还有玩家扮演的勇敢英雄,透过各式神秘卡片、击败怪物敌人、穿戴战利品,试图在一轮又一轮的回圈中,重建昔日的世界。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2F7f01eb83j00r6i7nw008mc000zi00k2g.jpg
每一轮的游戏中,玩家将步上随机生成的回圈路径,并以自动战斗的形式进行战斗,透过打怪来获得不同的卡片以及装备。玩家必须谨慎选择卡片的放置位置,打倒卡片生成的敌人来获取装备与资源。每走完一次轮圈,敌人将变得更加强大,但获得的战利品、资源也更加丰厚。
时间在走,装备要有
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2F607ee2aej00r6i7nx00fic000zk00k0g.jpg
《循环英雄》最有趣的设定在于,玩家要自己决定敌人的生成以及生成位置,这些敌人是玩家获得装备的主要手段,有了装备才可以应付随着回圈便强的敌人。玩家可能会想说「不放敌人,我就一直走就好啦!」,很不幸的,就算不主动放敌人,回圈路径上还是充满会在空格上生成的史莱姆,玩家总不想在无聊地走了两、三圈后,连只升等后的史莱姆都打不赢吧。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2Fb91ba5a5j00r6i7nx001hc000hs00a0g.jpg
放置的卡片多半以地形称之,例如树丛、蜘蛛茧、墓地等。树丛会生狼、蜘蛛茧会生蜘蛛、墓地会生骷髅头以此类推。除了直接的生怪卡片外,也有为玩家带来加乘的地形卡,这些包含岩石、山地、草地等,岩石与山地可以为玩家加血量;草地每天开始时可恢复2 点血量。
没错,本作也有「天数」的设计,玩家在回圈中行走时,时间也会持续往前走,每过一天,某些卡片就会发生作用,例如上面所提的草地,或是墓地每4 天会生一只骷髅头等。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2Fba0aa98dj00r6i7ny00auc000zk00k0g.jpg
因此如何在正确的时刻摆放足够的敌人,借此获得足够的装备,应付之后不断变强的敌人,成为本作的一大课题。如果玩家在第一圈毫无装备的情况下,就放置超多蜘蛛茧,那成群、闪避值又高的蜘蛛群可是难以应付。
卡牌搭配,变化万千
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2Fda49bf83j00r6i7nz001ic000hs00a0g.jpg
每张卡片除了都有各自单一的作用外,卡片如果摆设在一起的话,也会产生特殊的效果!比如将山地或是岩石摆成3x3 的九宫格,就能变成一座大山,大山可以给予120 血以及任何摆设在大山旁的山地或是岩石,都可以再额外加2 血。不过,大山也会生成鸟人,成为玩家旅途上必须额外对付的敌人。
本作的设计几乎都是好处坏处同时存在,像是上述的大山或是6 个岩石会生成哥布林村落,攻速快、闪避高、死亡会给伙伴加乘的哥布林,绝对不是玩家前期就想要遇到的敌人。另外还有战场卡,表面上看似直接给你宝相拿取传说装备,但他会让其他敌人死掉后变成难缠的鬼魂,宝相本身也有几率变成宝箱怪,爆击打一下近乎100 滴,相当可怕。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2Fde5695f8j00r6i7o0001ic000hs00a0g.jpg
忠于有好处就有坏处,越难缠的敌人却越会掉更好的装备设计,整个游戏除了路径回圈,整个运作方式也都在回圈。玩家必须精打细算,了解角色现在的能耐,在能够对付的前提下,尽量榨干每个敌人,获取装备对付Boss,收刮资源回到村庄中进行建设。
建造是为了走更长远的路
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2F0c5b3187j00r6i7o00081c000zk00lwg.jpg
是的,《循环英雄》另一个重点就是「建造」。随着剧情进展,玩家将有一个村庄必须经营,透过战斗中取得的资源,建设营火、野战厨房、铁匠铺、情报中心、仓库等建筑物。每个建筑物都能解锁新的要素、卡片等,让玩家在回圈中走得更远更长久。
举例来说,「草药医生小屋」可以携带最多3 瓶补血药水,在危急情况下补充血量;「健身房」除了可以解锁村庄卡片外,还能开启相当重要的特质能力。特质能力基本上就是角色升级后点击技能点的概念,这些技能点相当有用,往往会为每一轮游戏带来极大的改变。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2F32719826j00r6i7o0001fc000hs00a0g.jpg
其他还有,「庇护所」解锁盗贼职业;「墓穴」解锁死灵法师。玩家的起始职业为战士。目前小编仅接触过战士这个职业,但听说3个职业的玩法截然不同,可装备的栏位也不同,像是盗贼不能戴饰品,但可以穿鞋;死灵法师可以招唤怪物一起作战等。
回避达人,达不到~打不倒~
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2Fc48e5b44j00r6i7o10089c000zk00gmg.jpg
提到装备,本作的装备要素也颇具学问,每件装备上都会有不同的词条,例如点伤、吸血、回避、反击、防御、全体伤害等,透过玩家的选配,成为回避值极高的闪避战士,还是超会吸血的不死英雄!
装备也有稀有度的设定,通常稀有度越高,词条就越多,且如上面所提,越难缠的怪物,掉落高稀有度装备的几率就越高。
我始终相信我的牌组
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2Fdd01cefdj00r6i7o10076c000zk00k0g.jpg
刚刚忘记提,游戏中有卡片,当然也少不了牌组的设定。每次可以带12 张卡片,等同于玩家的牌池,这代表在回圈中掉落的卡片只会有这12 张卡片。其中的取舍相当重要,举例来说,如果玩家带太多不会生怪的卡片,那前期可能就会陷入没有怪打,没有装备拿的窘境,随着回圈数增加、怪物难度上升,不足得装备就会打得十分辛苦。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2F2d54347ej00r6i7o2001cc000hs00a0g.jpg
此外也可以做些选牌搭配,像是「沼泽」,每4 天会生成一只蚊子,且在此处战斗时,所有单位的吸血都会变成反效果。这时就可以在沼泽旁边摆设吸血鬼宅邸,让吸血鬼敌人一起生成,他本身的吸血增益会让敌人暴毙而死。当然,玩家也切记不要穿带吸血装备,不然就去赴黄泉咯。
适时撤退,拒绝死亡
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2F2f3ace05j00r6i7o20013c000hs00a0g.jpg
最后,玩家在没有进入战斗时,随时都可以选择「撤退」,撤退可以保留60% 资源,在营地上撤退则可以保留全部资源开心回家。战斗中死亡则只能保留30% 资源。因此,当玩家觉得下一场战斗很可能会死去时,勇敢的选择撤退,绝对比惨死敌人手下好的多哦。
结语
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2022%2F0130%2Fd8320c74j00r6i7o3001uc000hs00a0g.jpg
《循环英雄》的介绍到此告一段落。本作就像是一个超大型回圈,每个环节都环环相扣,摆设敌人、打倒敌人、拿取资源、兴建村落、获得加成、更多回圈、更多挑战、更多资源,玩家看似在同一个回圈中反复行走,却也逐渐成长茁壮。简单的游戏画面,玩家甚至不用亲自操控角色作战,但结合精心打造的卡牌、建筑物等设计后,成为别出心裁的Roguelike 优秀作品。

回复

使用道具 举报

已有(1)人评论

跳转到指定楼层
尐唯尼 发表于 2022-1-30 22:30:49
<script type="text/javascript">var jd_union_pid="611011642249669838";var jd_union_euid="";</script><script type="text/javascript" src="//ads-union.jd.com/static/js/union.js"></script>
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则