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当年曾风靡一时的街机游戏,只因过于简单,被街机厅老...

当年曾风靡一时的街机游戏,只因过于简单,被街机厅老板强制下架
对于当年的街机游戏玩家来说,我们最感兴趣的,其实并不是哪款游戏的界面最华丽,技能最花哨,亦或是整个游戏系统设计的有多么精巧,真正吸引我们的,只是那些一币下去就能玩上一天的游戏。不过我们是喜欢了,但街机厅老板可不这么见得,毕竟是要吃饭的嘛,既然你没法帮我挣回本钱来,那我只好忍痛割爱,把你强制下架喽~
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不过在玩家们的印象里,当年大多数能够一币通关的游戏也并没有被老板下架啊,像铁钩船长什么的不都还是好好的在街机厅里吗?诚然,这些游戏能够不被下架,自然是有着它们的过人之处,因为在清版过关游戏兴起的时候,当时的大多数同类游戏难度梯度都不大,玩家们可选择程度高。但要是再往前推推,到了飞行射击类游戏兴起的时候,你们可能就不这么看了。
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相信一提到飞行射击类游戏,大家心里产生的第一个念头就是“难”,没错,在当时Cave等厂商的“创新”之后,首领蜂、东方系列的出现,也让玩家们为飞行射击类游戏打上了“极难”的标签,也正是在这些STG游戏出现之后,可能有不少玩家都会发现,早先在街机厅“霸榜”的《雷电》、《雌虎战机》等游戏,突然从街机厅里消失了!
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其实早期的不少飞行射击类游戏是有血条的,不像现在这样一碰就爆,玩家们在游戏中也不需要太过紧张,留给自己回旋的余地还很大,而且只要玩家能够安全通关,血量还能补满,这样的设定在现在看来简直就是EASY MODE!
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而在早期的这些飞行射击类游戏中,最为典型的莫过于出自街机大厂CAPCOM手下的经典的游戏《雌虎战机》了。不吹不黑,《雌虎战机》应该是当年在街机厅里通关率最高的街机游戏之一了吧,反正当年小编我就是上来先选一手F-18,然后游戏里狂吃绿枪(机关炮),最高能吃到一排子弹5发,可以说是相当强势了。
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除此之外,游戏中的道具购买系统也大大减少了玩家们的通关压力,一般情况下买个护盾和血量就足够打到下一关了,当时甚至还有不少大神玩家前期都是不买道具的,就等存一波大钱直接买后面的超级武器。
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而在面对游戏的最终BOSS“终极卫星射线武器”时,玩家们也是能够通过背板的方式记住它的出招规律的,除了整个通关流程慢了点之外,玩家们翻车的几率也是微乎其微。
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也正是因为这样的原因,当时的《雌虎战机》在街机厅的抢手程度可见一斑,而当时站在机器前的,基本都是省吃俭用才省出几块游戏币的小学生们,一天下来老板们都不见得能挣回多少本钱来,再加上家长们的强烈投诉,街机厅老板们便就坡下驴,把《雌虎战机》就此下架了。
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不过这款游戏虽然后期在街机厅里不常见到,但其多结局分支的设定,在当时也称得上是独树一帜了,这里我也把这些结局的获取条件分享给大家:
通关时150W以下:战机返航途中爆炸,驾驶员跳伞。
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通关时分数150W-200W:战机返航途中起火,最后还是回到了航母,主角在飞机上欢呼胜利。
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通关时200W以上:和上一个结局差不多,只不过欢呼时会从飞机走到甲板上。
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好了,以上就是今天的全部内容啦,不知道各位对当年的这些飞行射击类游戏还有哪些回忆呢?欢迎在评论区留言,跟大家一起讨论哦~谢谢啦!

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xugurepnevi 发表于 2022-1-10 19:30:08
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