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PS4和Xbox大对比,各种游戏哪个玩的更舒服让你别走冤枉 ...
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PS4和Xbox大对比,各种游戏哪个玩的更舒服让你别走冤枉路
梧桐
发表于 2019-6-26 10:07:57
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首先先定性:0. 一切 PvP 游戏请使用加速器,不论是你自己掉线延迟难受,还是对手会因为你当高 Ping 战士举报你,都不是一件好事。所以裸连匹配的速度不在讨论范围内。
想玩爽,尤其是 PvP 的话,不要选择 PS4 Slim 或者 X1S,我想你肯定不希望打败你的是对方机器的性能。如果你不玩 COD 和命运这两个动视的游戏,主打战地、吃鸡、堡垒之夜或者育碧家的突突突,请选择 X1X。如果你玩 COD 和命运,选择 PS4 Pro。如果你买决定再掏一千买精英手柄,COD 也可以 X1X。如果你除了枪就是车和球,选择 X1X。如果你还喜欢玩类型差异比较大的游戏,比如日式 RPG 之类……或者你还想体验体验 VR,选择 PS4 Pro。
然后讲原因:
首先,射击游戏大都比较追求画面,因此也比较吃机能,选择便宜的机器很可能会造成在对战中帧数不足或者视距不够导致你被击杀。视距不够这件事在吃鸡类游戏中极其明显,对方开着车路过都看见你顺便把你打死了,你还在晃摇杆四处张望呢。
然后就是微软索尼之争。严格意义上来讲,这是手柄之争。X1 的手柄在突突突游戏中实际上是优于 PS4 的,无论是左摇杆与十字键位置的调整,还是扳机键的设计本身。事实上,我除了 COD 以外的射击游戏(育碧及贝塞的 PvE 游戏)都选择了 X1 版。但 COD 是个特别特殊的例外,原因有以下三条:
COD 12 以来动视与 PS4 合作,所有的更新都是 PS4 先行;PS4 亚洲人多,加速器日本或香港都是随时秒排在 X1 不买精英手柄的前提下,左摇杆位置导致无法 C 手,会有一些操作用默认布局(相对来说大部分人最直觉的布局)难以完成,例如前几作一边移动一边使用连杀奖励(十字键 ←),以及本作的黑色战域吃鸡模式中一边移动一边按方向键调整装备(十字键↑进入快捷菜单,← →选择)。而站桩调整在跑圈或激战途中是很致命的。楼主没有买过游戏机大概无法理解 C 手到底是个怎样的动作,我拍了两张,请不要嫌弃我的手丑(
↑ PS4 手柄 DualShock 4 ,可以 C 手
↑ Nintendo Switch Pro Controller (Xbox One 手柄布局相同),无法 C 手
然后,我再讲一下手柄玩 FPS 游戏和键鼠有什么不一样:其一、摇杆速度;其二、辅助瞄准。
鼠标的瞄准是非常精确的,当鼠标灵敏度和 ppi 固定前提下,玩家把鼠标进行一个位移的时候,一定会导致在游戏中枪口有一个固定角度的转动,这个变化是完全同步的。然而摇杆不一样,摇杆转动视角并不是固定角度,你无法在摇杆推到底的时候,枪口进行一个固定角度的转动。此时,枪口会进行持续的转动,转动速度随着摇杆位置离中心的距离远近而不同,越远速度越快。脑子动的快的机油恐怕已经想到了,由于摇杆有一个回位的动作,所以当玩家的枪口指向目标,打算回摇杆的时候,这时候视角还是持续移动的,因此当摇杆回位后,角度是一定会扭得超过目标一点的。这一系列机制的不同导致了【摇杆瞄准不如鼠标精确】这一确定事实。
而辅助瞄准是个什么样的机制呢?就是说,当玩家处于【未开镜腰射】的状态时,准心在敌人身上,或身边非常近的距离内的时候,玩家【按下瞄准按钮开镜】,会自动贴到敌人身上;当玩家的枪口掠过敌人的时候,摇杆速度会自动变慢;此外,当玩家不操作视角的时候,敌人如果进行小范围的移动,玩家的枪口会自动跟上去。这个自动瞄准的有或无,以及具体程度,各个游戏略有不同,但这个机制使得在主机的射击游戏上,身法变得和瞄准同等重要。在主机射击游戏中,很少有人站桩射击,特别是在那些带有二段跳,墙跑,滑铲等操作的近未来射击中,低瞄准需求的高射速武器(冲锋枪、霰弹枪)配合流畅的跑位可以统治全场。
这里就体现出移动的重要性,这也是为什么之前我提到 C 手的问题。
题主既然没有接触过手柄射击,想必还是要学习一段日子,不要怕,多送送人头自然而然就会了
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电梯直达
红姐
发表于 2022-1-2 07:37:26
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