现在开放世界游戏已然成为热度最高的游戏种类之一,开放世界以它大体量、可玩性高、自由度高等特点征服了不少的玩家,现在不少游戏厂商也都把目光集中在了开放世界游戏上,到底这个类型的游戏魅力何在? 野炊开创新风潮
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既然说起开放世界游戏,那就不得不提一下“塞尔达传说:旷野之息”这款神作,现在回过神,在已经是好几年前的作品了,但是依旧难以被超越,这就不得不再夸一句,用心做游戏,用脚做机器,不愧是你,老任。
野炊可以说是引领了一阵开放世界游戏的热潮,遍地随手可以触及的交互,引导和自由的完美平衡把可玩性发挥到了机制,你可以无视公主一整天都砍草抓虫子,也可以心无旁骛就奔着一座座神庙进发……很多玩家在没有接触到旷野之息之前甚至想象不到一款游戏能做出这样多的交互和玩法,由此开始,开放世界这个类目的游戏热度越来越高。 游戏内核
怎么样玩游戏能快乐?这个问题根本就无解,有的玩家喜欢MOBA类紧张刺激的竞技感,有的则是喜欢在星露谷中佛系种地养养奶牛,口味独特的来个数独都能玩一下午,所以才有了千万中不同类型的游戏供玩家们选择。
而开放世界之所以热度越来越高,它超强的包容性是一大重点,这也是开放世界的内核所在,不管你喜欢玩哪一种游戏,肯定都想体验在现实中做不到的事情,但是如果太过玄幻又会让人失去共鸣感,开放世界则是在找寻两者之间的平衡感,比如GTA5你可以单机搞一堆乱七八糟的mod,也可以线上乖乖做任务;巫师3中也是一样,什么女不女儿,先来把昆特牌再说……它们都给玩家提供了足够有吸引力的玩法去支撑主线以外的内容。 自由不代表没有规则
像是大家熟知的荒野大镖客、GTA这种游戏,真实以及自由度都是亮点,但是并不代表没有规则,比如荒野大镖客中你甚至会觉得NPC都比你更加鲜活,在我们现实社会中的东西,尽力还原进游戏中,然后让玩家操作的主角可以以“不过分”的方式适当做些出格离谱的操作,这就是在规则内最大的自由,其实无论做什么事情都是这样,在不触及规则底线的情况下,尽量向底线靠近就是玩家们想要的真实感和自由度的完美结合。 手游很难实现
当然不只是端游,手游上从原神上线之后,一堆开放世界游戏的宣传也都纷纷冒出来,但是到现在为止其实也就一个幻塔还是有热度的,之前我也参加了终极测试,说白了就是个MMORPG,品质还说得过去,有一定的可玩性,但绝对不是他宣传的开放世界游戏,为什么手游上出现不了呢?
原神毫无疑问是现在手机上最接近开放世界模式的游戏,但是它也不完全是手游,旅行者们都知道PC体验才是最好的,做一款开放世界游戏需要的投资,以及它本身的体量对手机来讲都是很难处理的事情,二吃猿也期待能在手机上玩到像野炊那样的神作,但是显然短时间内是很难的。 期待更多好作品
很多玩家们应该也知道,TX在搞王者荣耀的开放世界游戏,放了个动画说是实机演示骗傻子,但好歹也是号称开放世界的;米忽悠在加拿大那边搞了新的3A项目;据说网易也在搞开放世界的项目……不管是哪家,期待真的可以做出又一款中国人自己拿得出手的游戏!
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