2020年Oculus Quest 2的发布推动了VR硬件的市场知名度,更是带动了整个VR行业的前进。 在Quest 2推出之后,国产VR一体机也开始发力,先后有Pico Neo 3、NOLO Sonic、HTC VIVE Focus 3、爱奇艺奇遇3等VR头显发布,同时在整个行业的努力之下,VR用户不断猛增。
资本不断注入的VR市场,“元宇宙”概念的出现,无疑都在将VR这个行业不断推向C端和商业化。随着众多大厂的进入,VR行业发展迅速,IDC预测2021年VR头显市场出货量将以有限的速度增长,同比增长28.9%。但从长远来看,可以预期2025年的复合年增长率(CAGR)为2860万美元,增长41.4%。 VR头显市场未来将不断扩大,各个厂商也将“利用”Meta所提出的“元宇宙”概念而快速出击。目前VR头显分为一体机和PCVR,但是最近却出现了模块化VR一体机,难道VR设备类型将出现三分鼎立的情景吗? 模块化VR一体机 社交VR平台Somnium Space在首届 Somnium Space Connect 活动中,Somnium Space 首席执行官 Artur Sychov 介绍了Somnium VR头显。
Somnium VR配置: CPU:高通骁龙XR2 RAM:8GB LPDD5 存储空间:512GB UFS3.1 屏幕:2880*2880 LDC屏(可选Micro OLED) 90/120Hz FOV:115° 定位: Inside-Out 6DoF四目光学追踪,支持Outside-In激光定位方案 仅仅通过配置来看这款VR头显,配置方面绝对在目前的VR头显里面顶尖水平。但是这款的独特之处,还不仅仅是配置,而是这是一款开源可定制的模块化VR一体机。
Sychov表示我们想打造一款用户真正拥有的头显,我们不想将用户锁定在我们的生态系统中,当用户购买之后,这款VR头显将真正属于他们。 据 Somnium 称,这款头显采用模块化设计,可以进行定制。还可以移除头显的侧面和底部以添加自定义配件,使其成为真正可DIY的 VR 头显。头显底部有一系列端口,可用于连接、充电和搭配其他配件。
此外,Somnium 的 VR 头显是完全可编程的,这意味着用户可以潜入系统以更改按钮和传感器的操作,以满足DIY需求。 在介绍 Somnium VR时,Sychov 提到了他们模块化头显许多令人难以置信的功能,并希望在 2022 年第四季度之前将硬件交到消费者手中。不过Sychov并未公布该设备的售价, 也表示不会进行任何早期的预购或筹资活动。 在该设备推出之后,新浪VR想到了另外一款VR头显——HTC VIVE Cosmos。
HTC VIVE Cosmos是HTC VIVE所推出的一款VR头显,可以通过后续的定制来将Cosmos变成拥有各种功能的VR设备。 当时发布时,HTC中国区总裁汪丛青表示:“Vive Cosmos是一套具有划时代意义的虚拟现实系统,它即插即用的便利性让用户获得高端VR体验的门槛大幅降低,它的可拓展性让设备可以跟随技术的发展即时更新,无需设备迭代便可随时满足用户不断升级的需求。Vive Cosmos还是第一款搭载Vive沉浸式系统(VRS)的设备, 后续VRS还将为Vive全线产品提供体验支持。” 模块化手机 模块化的设计的好处是可以通过定制,将原型的设备变成一个满足用户需求的设备。在此之前模块化的手机也成出现过江湖之中,但是在现在快速发展的时代,模块化设计的手机早已经被淹没在历史的长河之中。
其中最为出名的模块化手机应该就是moto z和moto z force。 moto z系列支持Moto Maker个性化定义,与LG G5的模块不同,Moto Z在背部设计了18个磁接口,从而从不同的模块上获得功能上的增强。当时Moto提供InstaShare Projector 投影机、JBL SoundBoost 播放器以及Power Pack 外接电源。 当年模块化手机在一定程度上吸引了很多用户,毕竟一块手机可以实现多种功能,等于买一部手机拥有多个设备的功能或者让手机更强大。
当年拥有模块化手机的不仅仅是Moto,还有谷歌、LG等。那么为什么最终模块化手机在拥有这么大厂在做的情况下还能失败呢?其实主要有以下几个原因: 1、模块不统一 2、升级困难 3、设计存在缺陷 4、手机更新迭代速度快 模块化VR设备会像模块化手机的下场吗? 模块化VR设备从本质上和模块化手机的设计相同,VR一体机采用的模块化是增加VR一体机本身没有的功能,而且Somnium VR甚至允许用户自行编程。 Somnium VR在很大程度上让用户实现了自行的模块化设计,非常适合喜欢DIY的消费者,但是对于小白用户而言可能不会发挥出模块化的设计最大优势。对于目前的用户而言,大部分用户为极客玩家,所以就目前而言还是适合一些消费者够购买。
在国外的reddit中经常可以看到玩家DIY的配件等等,Somnium VR可能会更加适合他们。而且本次的模块化设计明显比Cosmos更加深度,更加适合极客玩家。 模块化手机的所存在的缺点在模块化VR设备中的表现并不明显,而且VR玩家比较希望在头显上增加更多的功能。尽管Cosmos在C端市场的知名度并不高,但是无疑模块化VR设备可以满足很多人的不同需求。
但在未来的国内VR市场中,可能更多的是VR一体机和VR头显为主,模块化设计可能更加适合国内的B端市场使用,他们对于设备的定制可能会有着不同的需求。对于国内的玩家而言,更多则是以娱乐为主,所以不需要更多的配件来丰富体验。 也许Somnium VR 的模块化设计不适合国内市场,但是一定适合极客玩家。总之,小白玩家不要轻易尝试DIY,踏实购买VR一体机才能得到更佳的体验。
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