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你们真的懂高达?

很多人不是很清楚,其实动画制作是一个很严谨的过程,至少比我们认为的“周边广告片”要严谨得多。

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《机动战士高达》系列是出了名的“模型玩具广告片”,不过这也只是粉丝们的调侃而已,其实在制作这部动画的时候,“高达之父”富野由悠季还是有很强调自己在创作上符合影像学的规律。在他出的《影像的原则》一书中,就有提到自己制作《高达》系列动画中出现的细节。

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例如他说,自己被迫修改了很多错误的分镜,分镜中在宇宙空间,把MS(机动战士)画成了站立的姿势,然而宇宙空间是失重的状态,如果MS没有借力(推进器)的情况下,是不可能凭空站立的。他甚至严厉地批评画出如此分镜的工作人员,“连这种水平的表演都无法想象的工作人员,不配称作是创作者”。

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他认为在创作的时候,工作人员就应该清楚自己想要表达的内容,例如想要表达MS在宇宙空间飞行,就不应该是“站立”的姿势,而是思考如何有效呈现“飞行”这个画面。

他还举了例子,业界20年来,都把人形的机器人称之为“一尊(形容雕像)”,而不是《高达》系列的“一台”(形容机器人)。既然设定为人形机器人,为什么不该是“一台”?

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还有,他认为影像和漫画的区别,就是漫画是静止的,而影像(动画)是一个追求变化的过程。所以他认为做到宇宙的背景场景,或者天空的背景场景,不适宜做得太长(单一),因为天空或者宇宙,应该是变化的。所以是他担当的作品,他会要求减少天空或者宇宙的场景,他认为剧情的文字表述,是无法表达影像的临场感的,这种东西只有通过画面才可以表达,但画面这一块又没做好的话,那无异于“会动的漫画”。

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这是一种他基于自己作为创作者的感性驱动,才能尽可能地追求影像变化这些细节。然而他认为,业界有很多创作者,还不能理解到这份“感性”,所以创作出的影像令人乏味。


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匿名  发表于 2022-10-16 17:26:50
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