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23年游戏大年,个人的今年游戏总结

一晃2023年作为游戏大年就已经过去了,今年推出的游戏可以说是很多,一些跳票的游戏都是在23年发售,这也让玩家感觉到了别样的幸福,当然游戏众多有好游戏当然也有很多质量不好的,我个人今年玩游戏的时间相对来说少了很多,相较于2022年一年通关了40多款游戏的我来说,今年则大概通关了15款游戏,当然今年还有很多时间花在了手机游戏上,接下来就来谈谈今年我个人的一些游戏经历吧。
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今年我个人游玩最多的游戏平台当然也是XSX了,我的PS4也处于吃灰状态,基本上没有怎么开过机了,也没有什么特别大的动力去升级成PS5,等明年的最终幻想7重生出来了可能会考虑下,而NS则只是在今年塞尔达王国之泪发售的时候拿出来玩了一下,也基本上处于一种吃灰的状态,画质这种东西如果你一直玩NS倒还是可以接受,如果来回切换的话就很难再回去了,可以说今年的情况下NS的性能已经严重影响了游戏体验,所以还是很期待明年新Switch的到来。
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再说回游戏方面,个人虽然只通关了15款左右的游戏,但是还有很多没有通关的也有很多,因为现在有很多游戏并没有真正意义上的通关,都是可以长期运营的游戏,这也可能是以后游戏的趋势,因为现在游戏的内购方面也是一笔很大的收入,今年热门的一些游戏倒并没有通关,倒是通关了一些独立游戏,可能玩法更加有新意会比一些过于标准化的3A大作更加吸引我,今年我备受期待的星空以及塞尔达王国之泪都没有通关,个人比较失望的还是要数星空了,游戏可以看出来本质还是可以的,但是最基本的游戏体验则没有做好,导致体验很差。
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说回我今年比较满意的几个游戏,我个人最喜欢的通关的游戏是生化危机4重制版+殊路同归DLC,生化重制版还是保持了卡普空一贯的高标准,在以前通关了2代和3代的重制版之后对于4代的重制版则充满期待,这次的重制版的流程也长,故事在DLC出来之后也更加的完整,期待后续更多的生化危机新作出来。
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另外一个我比较满意的是赛博朋克2077的新DLC往日之影,虽然只是一个DLC,但是游戏的体量也十分足,这次的DLC的推出也同时伴随着2.0的推出,可以说终极版的推出也是回到了玩家开始设想的对于这个游戏的期待的样子,至此赛博朋克也基本上迎来最终的更新。
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另外一款我觉得玩得比较爽的则是死亡岛2,虽然最开始没有抱有太高的期望,但是游戏在后期升级倒一定等级之后,玩起来特别爽,面对敌人砍瓜切菜,虽然现在很多游戏都是打丧尸的游戏,但是基本都是用枪,要不就算堆敌人数量,死亡岛2虽然说是一个开放世界游戏,但是是几张地图随着任务去切换,在第一人称视角下各种技能动作去击退一波又一波的丧尸还是很爽的,剧情方弱一点但是战斗比较爽。
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而失望的游戏还是挺多的,包括前面提到的星空,另外霍格沃兹之遗和星战幸存者,本来我认为都是可以做到更好的,结果游戏只是停留在表面,没有深入的去研究游戏的剧情或者玩法方面,霍格沃兹的遗憾在于玩法确实很多,把魔法学院的很多东西都展示在我们面前,而不足的在于后续的剧情没有一个高潮部分;星战幸存者玩起来没有了第一部的那么惊艳,只能说游戏是中规中矩,保持了1代的水平,所以最后是比较失望。
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当然还有很多其他的游戏是比较好或者差的,比如说像使命召唤20,红霞岛,尘封大陆,不朽者传奇等,当然今年还有载入史册的1分游戏浩劫前夕,可以说游戏圈也慢慢的热闹了起来,期待2024年会有更多的好玩的游戏,唯一比较遗憾的是GTA6将要在2025年发布,在24年则可以玩到国产游戏黑神话悟空,是否能够给国产游戏带来希望。
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相信在24年也拥有美好的游戏时光。

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