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PS 粉丝在 Steam 抗议《对马岛之魂》登上 PC

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《对马岛之魂:导演剪辑版》(Ghost of Tsushima Director's Cut)确定在5月中旬登上PC平台,在业界激起许多有关平台独占的讨论,但《对马岛之魂》脱离独占的决定还是对某些PlayStation粉丝感到不满,有人还特地前往 Steam 讨论区发声呼吁拒买表达抗议。
在《对马岛之魂:导演剪辑版》Steam 的讨论区,除了有许多玩家提出「那《血源诅咒》呢?」这类呼吁索尼开放更多独占游戏的意见,同时也有 PS 粉丝认为「索尼背叛了我们」,而近日反对索尼决策则是在近日出现不少篇讨论。
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事实上,在上周《对马岛之魂:导演剪辑版》公开即将脱离 PlayStation 平台独占登上 PC 的消息后,海外媒体相继披露了部份产业人士对主机独占的见解,显然与抗议粉丝的心声是不同方向。
根据VentureBeat在采访索尼互动娱乐(SIE)前任总裁Shawn Layden 的报道,针对区块链游戏与手机平台市场发展的话题延伸到主机游戏上时,提到Phil Spencer(现任Xbox总裁)将一些游戏带到Sony平台或其他平台决定有何看法,Layden认为独占策略无助于拓宽市场。

Layden:当一款游戏的成本超过2亿美元时,独占就是你的〝阿基里斯腱〞,它减少了你能获得的市场,尤其是你处于线上服务型游戏或免费游戏的世界时。 另一个平台就是打开渠道的另一种方式,让更多的人加入。 我们都知道,在免费游戏里,95%的人永远不会花一分钱,因此业务的核心就是转化。 你必须透过打开漏斗来提高胜算。 《绝地潜兵》(Helldivers 2)已经在 PlayStation 展示了这一点,同时在 PC 上推出。 再次强调,你得让漏斗变得更宽,让更多的人进来。
对于单人游戏来说,情况就不一样了。 但是,如果你花了2.5亿美元成本,你一定希望能尽可能卖给更多的人,即使只多出10%。 以全球游戏机安装基数——如果回到 PS1 时期,无论在什么时间去看,总游戏机数量永远不会超过 2.5 亿。 随着时间的推移,货币会升值,在我看来,我们只是从同一票人那里想办法赚更多的钱而已。 这种情况发生在疫情期间导致许多公司过度投资。 看看我们的数字在上升!而我们必须追上那颗火箭!

Layden在访谈后还说明了游戏产业的现况,提到通胀近期海外大厂裁员的看法,认为疫情期间许多大厂为了受困在居家环境的人投入大量资源开发游戏,如今疫情过后,成长曲线下掉,因此他认为大厂裁员只是解决一年前所发生的问题,而不是解决现在所面临的问题。
另外,曾任SEGA美国总裁(见证SEGA取消DreamCast主机转向第三方)、以及担任过EA与微软高层的Peter Moor也在IGN采访中透露,认为相较于过去,现代人玩游戏的方式不同了,IGN记者问道他是否觉得《光环》(Halo)会登上PlayStation平台,他对此表示正面肯定。

Moor:听着,如果微软说,慢着,《光环》在我们自家平台上我们已经赚了 2.5亿美元,但如果我们把当作第三方游戏的话我们可以赚 10 亿...... 你得仔细思考,对吧?我的意思是,你必须认真考虑,我们是否应该继续留着它?这是一个 IP,它不单纯只是一款游戏。 你要如何利用它?这些对话总是发生在我们所做的一切中,如何在所有方面发挥它的价值?
《光环》有过起伏,但是,如果没有《光环》,Xbox 就不会是现在的Xbox。 不过,是的,我确定这些对话正在进行当中。 它们是否会实现,谁知道呢?但肯定正在进行当中,我敢肯定。

实际,针对索尼将第一方游戏搬到 Steam 受到粉丝批评并非头一遭,此前《最后生还者》(The Last of Us Part I)登上 PC 时便有玩家同样来到 Steam 讨论区批评索尼。
不过,主机独占的政策随着时间的推移与消费者习惯的改变,游戏产业近年来确实开始对独占作品陆续松绑,也持续带来游戏主机市场未来该如何前进的议题,而玩家社群不只是诸多改变之下的见证者,同时也是改变大厂决策的驱动者,因为销售数字会说话。

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