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iGame Ultra全家桶组GeForce RTX 5060 Ti 16GB主机,体验如何?

随着GeForce RTX 5060系列发布,是时候组一台能够应付当下主流3A大作,并且有性价比的PC台式主机了。其中GeForce RTX 5060 Ti 16GB最值得关注,它厉害的地方在于,能够以高帧率运行2K分辨率画质且开启光线追踪的3A大作,并且有DLSS 4对未来游戏加持,竞争力拉满。
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那么新的问题来了,围绕GeForce RTX 5060 Ti 16GB的平台应该怎么选?近乎打通DIY全域的七彩虹iGame给出了一套高颜值,且相当具备战斗力的解决方案,那就是以刚刚发布的iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB为基础,用上iGame Ultra Family全家桶主机,一套好看的iGame Ultra的白色主题组合奉上,嗯,是心动的感觉。
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趁着GeForce RTX 5060 Ti 16GB性能解禁,现在就让笔者借着iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB首发评测,围观这套iGame Ultra Family无立柱背插海景房主机是如何搭建的。
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性价比与美貌于一身
既然GeForce RTX 5060 Ti 16GB性能解禁,那先聊聊主角iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB,这款显卡基于全新的Blackwell GB206打造,芯片型号GB206-300-A1,包含219亿个晶体管,芯片面积181mm²。
虽然基于Blackwell 2.0架构设计,但iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB与前辈们略有不同,GPU中包含了3个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群),但每个GPC所包含的TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群)数量由8个变成了6个。
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GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要运算单位,每个关键图形处理单元都会摆放在GPC中,每个GPC包括一个专用的光栅引擎(Raster Engine),2组ROP集群(Raster Operations,光栅操作),每个光栅操作分区包括8个独立的ROP单元,8个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群)。
TPC下包含2个SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器)。SM是NVIDIA GPU架构中的核心部件,也是GPU可以完成大规模并行任务的关键,比如CUDA Core,Tensor Core,RT Core都包含其中。每个SM包括128个CUDA Core,1个第四代RT Core,4个第五代Tensor Core,4个纹理单元(Texture Units),1个512KB寄存器文件,128KB L1共享缓存,缓存可以根据图形和计算工作负载需求进行重新配置。
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iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB使用的GB206-300-A1即为完整的GB206,包括4608个CUDA Core,4608KB L1共享缓存,48个ROP,36个第四代RT Core,144个第五代Tensor Core和144个纹理单元。
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同时GB206配备了4个32-bit内存控制器,构成了1组128-bit内存接口,无论是16GB GDDR7版本还是8GB GDDR7版本,显卡内存位宽均为128-bit,显存总带宽达到448 GB/s。另外GeForce RTX 5060 Ti 16GB基础频率为2407 MHz,Boost频率来到2572 MHz,TDP功耗180W。
iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB则通过一键超频按钮,将GPU核心频率提升至于2632 MHz,TDP功耗来到200W。大致的对比表格参考如下:
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不仅如此,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB还拥有一套高颜值设计。与iGame Ultra 50系显卡一样,显卡融入了大量的HIP-HOP嘻哈细节,并在装甲上使用了多层透明设计,以纯白为基础,桃粉为点缀,配合独特的渐变效果,让iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB很养眼。
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在外观设计上,象征着身份的Ultra Logo也特立独行使用了涂鸦风格,由于多层设计,Logo下方使用了类似霓虹灯条的绕线效果,让视觉效果本身显得更为立体。另一部分则吸取了经典的波点设计作为点缀,并将“Ultra”的Logo融入其中。
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背板则没有像RTX 5070系Ultra露出GPU后方的固定支架,而是用整个背板覆盖,提升了显卡背板观感的完整性。另外可以看到后端的斜线开孔设计,也可以利于风道流通的同时,把主题细节拉满。
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在装甲之下,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB使用了3个90mm环型扇叶,叶片之间升级了加固设计环环相连,也进一步提升了风扇的可靠性。风扇之下的大面积散热鳍片,由4x6mm热管连接,热管与鳍片之间使用“回流焊”工艺相连,以增强散热效果。
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iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的风扇维持在很高的水准,压力测试下噪音仅维持在47.2dBA左右,此时GPU核心温度65℃。
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如果用红外线测温,在室温24℃环境中,显卡外部最高温度为57.9℃,远离供电口,整张显卡本身保持清凉的状态。
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电源部分没有使用12VHPWR接口,而是使用了传统的8pin电源口,能够在不更换电源的前提下获得很好的兼容性。而本次选用的鑫谷无界M650W冰山版电源也没有必要用上ATX 3.0规范,正好与iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB有很好的匹配。
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iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB视频输出接口提供了3个DisplayPort 2.1b接口和1个HDMI 2.1a接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技术,最高可以实现480Hz条件下实现4K 12-bit HDR。如果使用并联两个DisplayPort 2.1b搭配的形式,则可以达到100Hz条件下8K HDR效果。HDMI 2.1a则同样支持DSC技术,最高支持165Hz条件下8K 12-bit HDR。面板右侧则是一键超频按钮。
通过下图也可以看到,在厚度上iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB也相对70系的iGame Ultra薄一个槽位。
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组个iGame Ultra Family海景房
接下来是装机环节。平台使用的是AMD平台,显卡使用的是iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB,CPU为AMD Ryzen 7 9800X3D,一体水冷iGame LQ360 Ultra W 2025,主板CVN X870 ARK FROZEN V14,内存iGame 影DDR5 6400 C28 16G*2,SSD为CN700 1TB PRO,电源为鑫谷无界M650W 冰山版,机箱iGame C25H Ultra Z。以及使用了1个iGame F12025 ARGB Ultra W(尾部正叶风扇),3个iGame F12025 ARGB Ultra LITE(主板平行正叶风扇),3个iGame F12025D ARGB Ultra LITE(进风反叶风扇)。
表格参考如下:
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AMD Ryzen 7 9800X3D毋庸置疑是当下面向游戏玩家最理想的CPU之一,具备8C16T,最高频率5.2GHz,拥有96MB L3缓存,包括64MB 3D V-Cache,如果算上8MB L2,总缓存容量达到了104MB。
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这块CPU在睿频之后功耗达到162W,因此需要不错的主板作为支持。这里选用了来自七彩虹的CVN X870 ARK FROZEN V14白色主题主板,符合iGame Ultra的白色主题气质。在供电上使用了14+2+1相DrMOS供电,核心每相80A,能够满足AMD Ryzen 7 9800X3D的需求。
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同时主板提供了2个PCIe 5.0 x4和1个PCIe 4.0 x4的M.2插槽,均配备独立散热装甲。
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I/O接口则提供了1个40Gbps USB4接口(支持视频输出)、1个10Gbps USB 3.2 Gen 2 Type-C(前置)接口、7个USB 3.2/2.0接口、HDMI 2.0 + DP 1.2视频输出接口、5G有线网口和Wi-Fi 7无线网卡,并且首次加入了显卡易拆装置。
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CPU一体水冷使用的是iGame LQ360 Ultra W 2025,同样也是波普设计,冷头采用高密度铲齿微水道,搭配9级高速马达和V9架构水泵,最高转速可达3000 RPM。
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iGame 影 DDR5 6400 C28 16G×2内存采用的海力士特挑颗粒,频率可以达到6400MHz同时保持C28的低时序效能。在AMD平台开启EXPO与内存UCLK同步后,能更有效的压榨CPU性能。套装内存为单条16GB,双条32GB。
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这套内存使用了国风的黑白拼色的水墨画设计,顶部设有浅V字形的RGB灯带,支持多层阶梯式堆叠设计,后续通过iGame自在星球对内存RGB进行控制。
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SSD使用都是七彩虹 CN700 1TB PRO,顺序读取速度最高可达7000MB/s,顺序写入速度最高可达5500MB/s,使用的是长江存储3D TLC颗粒。
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由于七彩虹没有电源,所以笔者选择了一款白色主题的鑫谷无界M650W冰山版,使用的是冰川白+岩石灰双色搭配,提供700mmCPU输出线材,定制黑白压纹线,支持全塔背线。
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鑫谷无界M650W冰山版的650W额定功率基于LLC Pro+DC-DC准白金架构,高规格105℃/420V主电容,主动式PFC保护,在中端电源中属于标杆级配置。在电源背面可以看到一个120mm液压轴承风扇,运行噪音低于31.84dBA。
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此外电源获得80PLUS金牌认证,110V下金牌认证,230V下白金效能。+12V输出功率达648W,纹波低至35MV。这款电源20%~30%轻负载和80%~90%高负载下均为高效区间,也能很好的玩家日常的使用环境。
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另外一套风扇组包括:
iGame F12025 ARGB Ultra W:适合尾部散热,排出热空气
iGame F12025 ARGB Ultra LITE:适合主板平行位置,辅助散热,灯效柔和
iGame F12025D ARGB Ultra LITE:适合进风用途,引入冷空气,反叶设计提升进风效率
只不过这次使用的是iGame C25H Ultra Z海景房,没有正面进风设计。
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iGame C25H Ultra Z是七彩虹今年刚推出的无立柱背插海景房机箱,涂鸦风格Ultra元素拉满,钢化玻璃侧板,周围有iGame和Ultra字样作为装饰,与显卡互相呼应。并且侧板使用了卡扣拆装设计,安装和拆卸都非常方便。
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机箱整体重量不大,在搬运过程中较为轻盈,且充满布线细节,例如主板后侧的走线孔,后方的SATA硬盘安装位,分仓电源设计,给理线留足了空间。笔者在安装的过程中能够很顺畅的将前面一套组件安装进机箱。如果时间充足,还能把线束理得更好看一些。即便是现在的临时搭建,iGame Ultra潮流律动主题也已经很好的展现出来了。
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iGame自在星球
光有iGame外在是不完整的,与iGame Ultra Family搭配的是一套升级后的iGame自在星球软件体系。是的,原本的iGame Center现在获得了全面升级,不仅兼容所有iGame和七彩虹产品的控制,也对外开放,从而帮助玩家打造一套完整的RGB电竞生态。
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重点是,软件自带的RGB动态桌面同步,真的很上瘾。
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实际效果如下:
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在RGB个性化控制的基础上,iGame自在星球还加入了AI桌宠功能,名为柒小希的AI管家常驻桌面,可爱、呆萌,并且提供情绪价值,比如在游戏中提供互动,也可以通过自然交互,让柒小希帮你完成超频、RGB灯光控制
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DLSS 4小试牛刀
现在进入测试环节。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB拥有16GB GDDR7显存,并提供了对DLSS 4的完整支持,让显卡无论是3A游戏,还是后续的创作与AI都拥有很强的表现。
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其中DLSS 4属于这块显卡的战力来源。它的魅力在于全新的多帧生成技术(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的内存使用。同时神经网络模型由单一的CNN卷积神经网络加速,切换到了CNN卷积神经网络与Transformer模型共同加速,从而实现画质与帧率的提升。以此为基础,DLSS 4在超分辨率(Super Resolution,SR),光线重建(Ray Reconstruction,RR),深度学习抗锯齿(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表现。
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同时得益于NVIDIA在业内的努力推广,现在已经有上百款游戏和应用对DLSS 4提供了支持。因此我们的游戏测试部分也分成DLSS 4游戏和常规测试两部分。
在3DMark DLSS Feature Test 4K测试环境中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB就变现出了强悍的战斗力,在4K分辨率下帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.03倍。
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游戏实战环节,先引入刚刚支持DLSS 4的《黑神话:悟空》作为参考。游戏在开启DLSS 4 4X之后画质有了明显提升。天命人的毛发变得更为清晰,而在DLSS OFF原生画质下,天命人毛发有一些马赛克感。同样,远处的丛林在DLSS 4 4X画质下更为细腻,DLSS OFF的原生画质会模糊感。
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在游戏帧率上,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的1.6倍。
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《星球大战:亡命之徒》,游戏中已经内置了帧生成Frame Generation和光线重建Ray Reconstruction两个选项,其中帧生成Frame Generation可以提供2X帧生成和3X和4X的多帧生成。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2倍。
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《赛博朋克2077》中iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的4.2倍。
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《心灵杀手2》2K分辨率最高画质,开启DLSS超级性能模式下,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.8倍。
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《霍格沃茨之遗》中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.1倍。
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《漫威争锋》在RTX 50系列首发变宣布支持DLSS 4,原本依靠NVIDIA APP对生成帧进行调整,但现在随时可以在游戏设置中切换,有兴趣的同学可以自行在同一个画面下调整DLSS ON和OFF之间的差距,无论画质还是帧率差距都非常明显。在游戏中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.1倍。
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同样,《龙腾世纪4:影障守护者》中iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB
帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的3.6倍,16GB显存带来的优势非常明显。
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在基础光栅测试中,惯例选用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作为参考。
得益于一键超频功能,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在基础光栅性能上,相对GeForce RTX 4060 Ti 8GB提升在28%,比基础版本RTX 5060 Ti提升一些。
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DLSS 2游戏中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相对RTX 4060 Ti 8GB提升25%到80%,提升幅度是非常明显的。
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DLSS 3游戏环境中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相对RTX 4060 Ti 8GB提升在30%左右。
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既能AI,也能创作
最后是AI与创作环节。得益于16GB显存,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB可以在更高分辨率的工作场景下流畅运行。比如SPECviewperf用来考验OpenGL和Direct X API的3D图形性能,测试场景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相对RTX 4060 Ti提升有10%到177%。
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在渲染应用场景中,我们使用V-Ray 6 Benchmark GPU RTX进行对比,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相对RTX 4060 Ti 8GB提升33%。
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Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三个参考场景作为参考,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相对RTX 4060 Ti 8GB提升8%到21%。
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AI部分,先引入UL Procyon AI的文本生成基准测试做参考。在文本生成测试中包含了Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。由于GeForce RTX 4060 Ti 8GB在显存上无法支持Llama-2 13B运行,因此无法获得成绩。
从结论上看,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相对RTX 4060 Ti 8GB提升10%到20%左右。
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在Procyon的Stable Diffusion 1.5 FP16,以及Stable Diffusion XL FP16的测试中,RTX 5070相对RTX 4070提升在10%到16%。
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MLPerf-Client v0.5是由MLCommons联盟开发的机器学习基准测试,成员来自哈佛大学、斯坦福大学、NVIDIA、谷歌的工程师和研究人员,旨在不同平台下探讨GPU的AI性能释放,LLMs大语言模型正好是其中之一。这里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型进行。
这里iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相对RTX 4060 Ti 8GB提升40%到90%,Summarization, Moderate场景中提升幅度高达489%。
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最后DLSS 4也已经在D5渲染器中得到了应用,已经可以在软件菜单中找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation选项。另外DLSS 4 4X多帧生成还可以通过NVIDIA APP设置来实现。
这里iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在开启DLSS 4之后,帧率几乎是RTX 4060 Ti的2倍。
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一步到位,iGame Ultra全家桶
相对于基础款的RTX 5060 Ti,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在散热、性能还能再进一步,并且iGame Ultra带来的颜值,配合iGame Ultra Family全家桶电脑主机,没有不心动的道理。
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在装配的过程中,笔者感受到了iGame Ultra Family产品有很强的易用性和兼容性,例如主机箱iGame C25H Ultra Z在细节中的诸多巧思,iGame自在星球的包容性与AI桌宠,还有个性化的RGB动态桌面,诸多亮点都在展示iGame正在走向一个从性能、RGB到游戏体验一手包办的广阔平台。
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而这次首发的iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB也同样让人经验,它让60系GPU一步到位进入了2K分辨率最高画质高帧率的领域,让正在井喷并成为主流的2K电竞显示器有了更多用武之地。同时,得益于内容创作和AI上的战斗力,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB也能够很好的兼顾游戏之余的工作和学习。
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重点是,当配齐一套iGame Ultra Family全家桶电脑主机的时候,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB与其他白色主题硬件搭配,获得了1+1大于2的效果,特别是花同样的钱,获得额外的性能和心情收益的时候,就真的很难找到拒绝的理由了。
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