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《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》简评:游戏体验最为割裂的一作
2025-4-28
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《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》简评:游戏体验最为割裂的一作
测算八字面相
发表于 2025-4-28 20:09:20
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《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》简评:游戏体验最为割裂的一作
在正式发售一个月以后,《优米雅的炼金工房》在 Steam 的总评价停留在了“褒贬不一”(65%)。作为《炼金工房》系列的第26部正传作品,本作虽并非全无亮点,但依然可以算得上系列里游戏体验最为割裂的一作。
系列首次采用了开放世界设计,流程伊始即可自由探索。正因如此,主角优米雅的机动性堪称历代主角最强。即便开放世界的属性放在如今的游戏市场已不再新鲜,但放在《炼金工房》这个IP上还是让能玩家们在游戏初期感受到一丝乐趣的——直至某个时间点,打开地图发现茫茫多的问号扑面而来。
或是受限于经验、又或是受限于成本,本作的开放世界被打造成了最符合玩家刻板印象中的罐头形态。虽然问号的种类不算少:宝箱、遗迹、营地、随机任务等等,但谜题质量的单一与所提供的奖励仍然很难让人提起兴趣,以至于让本作主推的开放世界设计并没能提供多少探索的乐趣。
本作的另一大争议便是“炼金”这一核心系统玩法的简化——甚至还不到流程中期,这套炼金系统便足以一眼望到头。在后期更是变成了无脑堆材料即可获得珍贵道具的流水线重复作业。让不少系列老粉扼腕叹息,纷纷用“也许是在用这种手段吸引新玩家”来宽慰自己。
本作的割裂感也正来源于此:不同于系列以往作品随着剧情流程解锁各种新要素的模式,本作的开放地图与炼金系统出现了相当明显的不兼容。开放世界地图并没有像预期那样反哺到炼金玩法,更像是跷跷板的两端:开放世界地图的枯燥设计让野外探索及素材收集过程难以获得足够的正反馈,炼金系统的过分简化又让开放世界探索本身变得逐渐失去意义。
而本作的亮点:据点建造系统作为休闲玩法提供了尚可的乐趣。虽然剧情延续了系列波澜不惊的风格,但也算无功无过的讲好了一个全新世界观下的故事。且作为《炼金工房》系列新作,游戏在人设方面仍旧出色——此事在《【P*N】你会见识超乎你最狂野想象的*压抑》中亦有记载。
至于本作的革新是否成功……以《炼金工房》系列而言,这依然是一次值得鼓励的尝试。至少从《莱莎1》到《莱莎3》的进步,玩家们有目共睹。开放世界未必真的不适合《炼金工房》。或许在未来的作品中,开发团队会给我们带来新的答案。
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