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多年的游戏生涯让我发现一个现象:

多年的游戏生涯让我发现一个现象:


单机游戏打到终局,即使成为睥睨天下的王者,最后陪伴自己的只有孤独。

通关后,我操纵着主角在游戏里骑马看日出日落,走过广阔的大地,回忆曾征服的城镇,但周围空无一人,所有NPC都只是代码生成的角色。

没有昔日的伙伴、情人,甚至敌人都不再招惹我。

偶尔会去体验新的支线任务,感受新剧情和人物,但曾经的激情已难以重现,不再是当初那个充满期待的新手玩家。

因此,大部分时间,那张游戏盘我再也不会插进Switch或PS中。

或许这就是人生的真实写照:

看似自由度极高的游戏,拥有无限可能,但主线清晰,支线再多也只是加深对世界的理解。

人生的主线简单而粗暴:生、老、病、死,一切按这顺序循环。

性格、智商、容貌、健康、家世…这些“上帝”捏出的变量,不会改变最终的命运。

很多人说“上帝”公平,最大的公平就是无论参数如何,都会经历生老病死,只是速度不同。

情绪不会影响这个循环,只是人类互相踩踏的结果。

幸福还是悲惨,聪明还是愚蠢,只影响社会地位,不影响生命的终点。

游戏有两套法则:天道和人道。

天道是主线,即生老病死,无法改变;人道是支线,可以自主选择。

无论如何,天道总会走完。

人道的选择多种多样,六十亿人有六十亿条路,但国家和货币使得体验分成几大类。

分类影响体验,但本质变化不大,要么被人玩,要么玩别人,取决于对人性的把握和利用。

有时支线太精彩,让你短暂忘记主线,但天道总会拉你回主线,体验生老病死,跪拜在天道脚下。

因此,在天道没提醒时,尽量体验游戏世界。

人生看似自由复杂,本质却简单。

去体验更多支线,丰富对世界的理解,玩得尽兴,走得不悔。

做想做的事,喝想喝的酒,爱想爱的人,争取想要的生活,不后悔,不恐惧。

对选择的支线不悔,是主线走到尽头的最好结果。

哪怕被现实打脸,也是游戏的一部分。

不悔者,大限到来后,无需留恋。

因为再开一个号,你也不知道是否还是原来的自己。
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