书接视频,文字补充:
1、任务管理器-性能-GPU
感兴趣的可以打开一看,里面分为“专用显存(显卡显存)”和“共享显存(内存)”。分别是:8G和15.9G,总计23.9G显存。运行游戏时显示MEM 7.8G(显存占用)究竟是指哪部分?欢迎来讨论。
①显存压缩
先看专用显存。在相差悬殊的3种画质,都占用7G上下。为什么会这样?答:就说到显存压缩技术。显卡根据你的显存量,少就压狠一点,多就可以不压那么狠。运算这些数据就解压缩呗,它速度是能跟上的。
我见过占21G的7900XTX、占11G的5070、占15G的5080,只要条件允许,阿凡达可以轻松几乎占满各显卡的显存,除非是32G的5090,那是真占不满。
显存压缩不会影响画质。目的是增加显存存储数据的量,和提高数据传输的效率。但是压缩比太高,会影响游戏的稳定性。比如2K超高下,阿凡达总体玩没问题,有可能偶尔卡一下。鉴于游戏场景的多元化和复杂性,建议调成2K高画质,或者手动降低材质纹理、阴影或反射,通过这些方式确保最佳化。
②动态显存
再看动态显存技术,是指:系统调节共享显存(调用内存),来提高显存总数。调用是动态的,可大可小,所以叫动态显存。
比较反直觉的是1080P,游戏宁可调用0.7G内存,也不使用本还剩余的1.1G独立显存。说明这个占用是非调不可的,是一种主动机制。甚至不玩游戏也要占0.1,起到非核心的辅助作用,加强稳定。
再次证明,虽然你看小飞机显示占用7.8、7.9G,实际只用到7个G,还剩1个G左右。没有爆显存。
2、阅读资料,显卡工作原理:
显卡工作原理,就像这一缸水。水比作数据,一进一出。
浴缸的容积相当于显存大小,储存这些数据。
如果显存小,就要压缩水的体积(显存压缩技术),还要加快流速,换水要块,数据进出非常仓促,就容易出错。
如果显存够大,先一股脑装进去,按部就班处理数据,从从容容游刃有余,游戏稳定性就好,不会卡顿。
水进出的流速,受到GPU算力,和带宽的限制。一个是你“画图”的速度,一个是你吐出图片的速度。你光显存大,这俩速度不行也没用。反过来,你有强大的运算核心,显存小塞爆了也不行。但又话说回来,老黄都是设计好的,互相匹配。如果像你们说的动不动爆显存,那这些3A游戏还怎么卖啊?
根据最新Steam调查(2026年4月),8GB显存占比26.76%,仍是大多数人的选择。并且当前绝大多数主流游戏对显存要求小于8G。我们虽不能开启最顶级的画质,但不影响适当降低画质的前提下,畅玩3A大作。阿凡达只是一个例子,它是一个无法关闭光追的游戏,4K_极高都没崩,你还担心什么?
最后说价格,5080和5060Ti 8G的价格比是4:1,谁都知道5080好,但现在什么都涨价就tm 5060Ti降价,你说你一年挣四万你买谁?#电脑装机##游戏测试# http://t.cn/AXif0do7
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