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一般情况下,主机游戏的目标渲染分辨率都是固定的,存在动态分辨率因性能而波动的情况,但不会因为在系统的输出设置中选择720P

缘来随风 发表于 2026-5-19 12:52:08 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 0 2
一般情况下,主机游戏的目标渲染分辨率都是固定的,存在动态分辨率因性能而波动的情况,但不会因为在系统的输出设置中选择720P,就让游戏变成720P渲染。


但Digital Foundry在最新的视频中表示,Nintendo Switch 2的「游戏聊天」功能,似乎会影响部分游戏的渲染分辨率。

目前发现,CAPCOM旗下使用re引擎的游戏,在使用「游戏聊天」功能、下方排列显示其他玩家的画面,似乎会因为游戏本身的画面缩小,导致渲染分辨率也降低,从而多出来的性能让游戏帧数提升了。

我们也录制了一段《生化危机9》开场的画面对比,看起来好像确实“有一点差异”,但并没有很明显,可能需要在更复杂的场景下才会有比较大的差距。 http://t.cn/AXiGB3EA

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