传闻中的 PSP 3 手持游戏机将搭载一款定制的 AMD“Canis”处理器,具备四核心八线程。目前的 PlayStation 5 游戏依赖于 6.5 个计算核心和 13 个线程;若尝试运行未经适配(未打补丁)的代码,会导致系统立即变得不稳定,并出现严重的性能衰减。
主机动态分辨率引擎中硬编码的最低阈值,在紧凑型显示屏上运行时,必然会使低功耗移动端 GPU 超负荷。若没有专门的优化更新,旧版平台 API 并不支持硬件资源的自动缩放。
由于固定式 PlayStation 5 的性能从根本上要强大得多,在掌机硬件上运行这些对性能要求极高的主机游戏,在技术实现上仍存在不确定性。
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