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这类游戏比格斗游戏更冷门,鼻祖游戏重制却无人问津?

zore 发表于 2019-5-24 19:52:32 [显示全部楼层] 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 1 1208

哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。相信各位读者们一路游戏玩过来,大都自信满满的认为自己什么类型的游戏都玩过了吧?即便在RPG和格斗游戏都快从新游中消失的2019年,仍然有玩家在苦等塞尔达和八方旅人的PC版,即便是格斗游戏,DOA系列也是一直以来都没有辜负资深宅男的期待。然而有这样一类游戏,你甚至都没听过。

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STG是什么鬼?
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STG这个名词可能很多人都比较陌生,在大多数玩家印象里,射击游戏无非也就FPS和TPS两类,而STG这个Shooting Game的品类却知之甚少。也许很多不知道STG这个游戏类型的玩家都玩过STG,至少很多人都知道雷电,而对这类游戏大多人通常称之为“打飞机”或者是“飞机游戏”。
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作为游戏历史上的活化石,STG品类是最古老的游戏类型之一,其大行其道的年代甚至可以追溯到俄罗斯方块那一届。其实包括CS在内的FPS游戏和一大堆TPS游戏也应该算在其中,最早的STG游戏有《打砖块》和《小蜜蜂》等几款,但是真正将其搬上街机并为STG定性的游戏则是1991年发售的《棉花小魔女》。
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STG有很多优点1.节奏紧凑STG游戏早期作为街机游戏中的人气爆款,奠定了STG游戏的节奏通常都是十分紧凑的。在竖版STG中,配合着明快的音乐玩家控制自机在弹幕中穿梭回击带来的游玩体验丝毫不拖泥带水。STG的战斗节奏通常都是富有激情的,在密集的弹幕中穿梭所带来的肾上腺素飙升让这样一款古老的游戏在那个玩法并不丰富的年代大行其道。



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2.艺术性与人设十分优秀当街机游戏开始渐渐淡出以后,2003年左右虫姬和东方Project开始在家用机和PC机器上崭露头角。东方Project作为全世界续作最多的游戏的吉尼斯记录保持者,依旧还在发布STG的新作,尽管东方已经开始成为小众,但是在2012年以前的ACG圈东方的二次创作是一个大热门。许多人甚至不是通过游戏了解东方,而是通过MMD、音乐、插画等其他方式了解到它。
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随着东方project的续作不断发行,越来越多的角色被加入到了二次创作中,抛开万年自机组的博麗霊夢和霧雨魔理沙,即便是在正作中连张立绘都没有的小恶魔和大妖精都在同人画师的创作下收获了大量的真爱党。很多人知道这个系列也仅仅只是问了一句“这个角色是哪部动漫里的”之类的话,然后就开启了新世界,甚至很多资深东方众连一作STG都没有玩过。
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3.可玩性十足
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从虫姬提供的令人自闭的自机狙+固定弹封路再到东方project系列的擦弹作、规划作等新鲜玩法,每部STG都提供了大量可以消耗你游戏时间的难度挑战,并且在游戏的难度上从简到难逐步深入,平均一部200M左右的游戏就可以消耗你长达300个小时的游戏时间,并且这个时间是纯玩不掺水。毕竟STG的剧情几乎一笔带过留白很多,基本属于意识流脑补的范畴。

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4.一个缺点直接让它凉凉
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有人说STG变强的过程就是一次次死过来学习的经验,在STG的体验过程中一次次的GAME OVER和满身疮痍都是菜鸡们变成大触的必经之路。这一点似乎和魂系列不谋而合,可能到这里你就要疑惑了,为何只狼如日中天屠榜数周而STG游戏已经冷门到无人问津了呢?这不得不提到STG作者们的一个习惯。
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STG的作者一般都是最资深的那批程序设计者,纵观STG游戏发展历程无论是纵版还是横版画风都太过硬核令人无法接受。尽管大家都难,但是美术风格则是判STG死刑的唯一缺点,尽管东方系列官方正作里并非只有STG,但是绯想天则以后的黄昏系列游戏又是另一个DeadGame类型:格斗游戏。虽然黄昏绘确实挺好看的......
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说出来你可能不信,1991年的小棉花魔女甚至比如今还健在的STG游戏的画风都更正常。



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尐唯尼 发表于 2022-1-2 02:38:11
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