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游戏原画教程:角色设计中的几个基本图形的用法
俊廷
发表于 2020-1-24 10:32:02
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2211
原画人
今天小编分享一个原画人游戏原画教程,这个教程是由原画人重渡老师主讲的。主要讲角色设计中的几个基本图形的用法。
简单介绍一下原画人重渡老师,擅长角色设计、横版海报和宣传立绘,曾参与多个游戏项目包括《英魂之刃》 《英魂之刃口袋版》 《无境战地》的研发,合作参与了腾讯《王者荣耀》《轩辕传奇口袋版》,网易《超维对决》 等项目有丰富的一线实战 (肝图。糊口)和外包对接(**,并不敢)经验,讲课既风趣又生动。
课堂演练
1、有很多同学说自己的基础差,通常都是造型/塑造的问题,设计的好坏,设计的本质,不是说你的塑造很强,就是好的设计,所以我们就需要图形感。
2、老师班里面会有图形训练的内容,下面是学生的图形的作业和配色。
3、设计图形,像王者荣耀的廉颇的感觉,都是方方的。给人那种安全的感觉,原形,就类似大白,都是给人对应的感觉。
4、守望先锋三巨头,都是三角的元素用得很多。
5、这种很贵的车,曲线感十足。如果要做一个华丽的角色,流线型设计曲线会很圆滑。S型的组合,和三角进行组合。会有不一样的感觉。
6、盾牌的构成是很类似的,我们先了解剪影的造型,设计差异化,同型的比例。
7、剪影的重要性,第一眼要关注角色的剪影。看下面的修改的剪影。是不是很熟悉呢。像守望先锋的谁是吧。
1
8、设计要考虑很多,MOBA类游戏的。头,肩,腰带是很重要的。
9、设计上,皮质都会分三种材质的表现,层次会更加丰富。
来源:原画人
原地址:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/99787453
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电梯直达
匿名
发表于 2022-2-25 21:02:24
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花盗不得鸟
发表于 2022-5-8 12:17:08
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