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全球6月游戏收入榜:《最2》销量破280万,《GTA5》收入降33%

全球6月游戏收入榜:《最2》销量破280万,《GTA5》收入降33%

今天,SuperData发布了6月的全球游戏收入榜,《DNF》、《LOL》、《CF》仍然位于PC端的前三;《最后生还者2》位于主机端第一,《宝可梦:剑盾》位于第三;移动端方面,《和平精英》、《王者荣耀》的地位也难以撼动。

据SuperData发布的数据显示,今年6月,数字游戏的收入为104.6亿美元,是继今年4月105.4亿美元之后第二高的收入。整体上较今年五月(102亿元)上升3% ,较去年六月(96亿元)上升9%。PC端和主机的收入都低于3月份创下的2020年峰值,而移动端收入由于疫情原因达到了史高。

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PC端方面,Riot的《Valorant》的收入和用户数都超过了19年2月的《Apex Legends》PC版,也在收入上超过了最大的竞争对手《CS:GO》。后者的用户数和收入两月以来连续下降,可能是由于部分玩家转移向了《Valorant》。

主机方面,《最后生还者2》的销量达到了280万,创造了PS独占的纪录,超过了漫威的《蜘蛛侠》和《最终幻想VII》,后两者各自发行时的月销量为220万份。

而由于缺失重大更新,《GTA5》的主机收入下降了33%,游戏的最后一次更新是19年12月发布的《The Diamond Casino Heist》。

移动端方面,第三名的《Free Fire》于2017年底上架,是腾讯投资Garena公司的自研吃鸡手游。据Apple Annie数据显示,其目前在东南亚等地区表现良好,进入了畅销榜前三,位居巴西、印度、印尼等人口大国畅销榜第一。

排名第四的《精灵宝可梦GO》上市四年,据Sensor Tower数据显示,其在全球共获得5.76亿次下载,今年上半年收入已经达到4.45亿元。作为LBS+AR手游的开创者,《精灵宝可梦GO》凭借其IP优势,一直在该领域处于领先地位。

排名第五的《Roblox》作为有史以来移动端最成功的沙盒游戏,在疫情期间也获得了快速增长。据Sensor Tower数据显示,截至今年4月,Roblox在移动端的收入已经达到14.1亿美元。



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王小二 发表于 2022-1-21 10:30:09
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