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育碧是不是所有3a大厂里游戏制作水平退化最厉害的

惬逸 发表于 2020-7-27 15:08:39 [显示全部楼层] 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 3 1251
育碧是不是所有3a大厂里游戏制作水平退化最厉害的
最近有幸玩了育碧的刺客信条奥德赛,幽灵行动断点,全境封锁2,远哭5,最后玩了远哭4。发现育碧怎么做游戏水平越来越退步。先不谈远哭4剧情怎么吊打前几个作品,远哭4动画众多,人物表情自然,与各路NPC互动众多,反观前几个全是司马脸安排跑腿任务。关键关卡设计也变得越来越拉夸了,远哭4有潜行暗杀,潜行逃离,有据点防守,有开车追逐,开飞机追杀,有boss战,有恐怖逃脱要素,有热血的共同进攻桥段,有攻击据点,有高空飞鼠滑行。各种副本关卡地形多样,有多条路径,32个主线玩法基本不重复,支线也很有乐趣,而现在的育碧游戏基本都是潜入基地取得东西,去基地杀了谁,从基地救了谁带他过来,帮忙收集东西,搞得跟网游似的。外加育碧从来都不用心的天赋树系统以及从远哭3以来不带变得小怪九宫格系统(轻-中-重,近-中-远)。真的欧美厂商成天吹自己游戏设计学发达,就学成这德行了。
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北燕南飞 发表于 2020-7-27 15:18:56
书接上文。

    说起我迎来第一台主机并且正式开启了我游戏人生的这段经历,说起来还有点特别。

    其实前文中大家都被我套路了(嘿嘿,这套路是我从自己最爱的游戏制作人小岛桑那里学来的),前文虽然花了不少篇幅铺垫了当时家中的游戏文化环境,并且在开篇那段文字中也提到了首次触摸FC是某个夜晚在舅舅家里(以后如果不是内容所需,就不专门强调是否是山寨了,统称FC),也的确是听表哥和小叔无数次说起过FC,但真实的情况是,我对于FC的热爱却是来源于“隔锅香”。

    事实上,虽然对于家里人手中的FC,自己的确是有较大的兴趣,但实际上并没有产生一种“非玩不可”的吸引力,可能也是和周遭的气氛有关。我甚至每次想到这个问题的时候,总会联想到当下:想想看现在的很多优质单机游戏(或者有网络,但不作为主体),较之于很多相对粗制滥造的手游,为什么后者很多时候会展现出更大的吸引力?一个重要的要素就是社交属性,实际上当时我就是这一点感受最明显。如果你周围的人都不玩,你只是作为一个个人的话,你的兴趣总是会打很大的折扣,这可能就是大家所说的:“独乐乐不如众乐乐”。

    说起这个话题,我想到了一张前几年特别火的图片:

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    上面这个漫画不知道大家的感受如何,我觉得一方面表现出了当时的众乐乐景象,的确很有怀旧味道;但是另一方面,我认为其实又只是一种主观的美好想象,因为包括我在内的好几个老玩家朋友都提到这张图有一点不真实,好玩的游戏大多都是单人的(这里主要说的就是一种我们当时习惯称之为“智力游戏”的游戏,这里说的“智力游戏”实际上就是圈子里玩家们对于可以存档的游戏的统称,包括RPG、SLG等都属于这个范畴),一般可以众乐乐的游戏大多都是ACT或者其他“不能存档”的游戏。现实情况是,很多资深玩家在当时都只是在没有接触过“智力游戏”以前才玩这类游戏的,包括大家熟悉的魂斗罗、超级玛丽、***大战、沙罗曼蛇等等,一般接触过“智力游戏”之后,就几乎不会再玩前面那些“动作游戏”了(当时我们圈子里对于“动作游戏”定义很宽,基本上囊括了绝大多数不能存档的游戏,可以当做是“智力游戏”的对立面)。

    而所谓的“众乐乐”,指的是你在家玩了以后,到学校里和同学们交流游戏内容,而不是要在一起玩,实际上除了后来的口袋妖怪,我以及我周围所有的老玩家对于“众乐乐”的记忆,基本上都不是“一起玩”,而是“玩完了以后来聊”,反而有点像是BBS文化。

    话题扯开太远了,我们说回来。

    由于我上了小学,具体年份就不透露了,其实大家根据上文也大致能推算出来,就是90年代初期。小学的孩子和学前班以及幼儿园的孩子们有两个很大的差异:一个是“玩的东西很成熟”,一下子就从“怪兽”、“小车”变成了“游戏机”,另一方面是“社交诉求开始崛起”,以前是“你有一个恐龙,我有一辆小车,轰隆隆!”,进入小学以后就变成了“这玩意有啥好玩的,看我的XXX”。

    大家看出来了吧,在这样的气氛下“爱好”是很容易感染和传播的,现在老说“病毒营销”,其实我想说,在我小时候那个年代,一旦有意见领袖带来了某些新颖的东西,大家真的很快就像是病毒扩散一样的沉迷其中,真正的是做到了“病毒营销”。买得起的必须马上吸几口——钱的话,不论是求家长、省吃俭用攒钱买还是偷都随意,只要尽快到手;买不起的就日思夜想,天天听着别人在聊,口涎唾液、为伊消得人憔悴。总而言之,这一次“病毒”爆发的具体情形已经不可考了,在我仅存的记忆片段中,也只是记得当时小霸王学习机席卷全国的广告,成龙在一台“神似电脑”的设备前说“望子成龙,小霸王学习机!”(我们当时就是觉得那是电脑)。

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    我账号等级不够,不能发视频,发几个截图,大家直接百度关键词就能找到。

    在大脑逐渐被洗干净之后,我看到同学们一个接一个的入了坑,自己也开始心痒难耐了。对了,到现在我都想不起来我为什么会知道这个学习机“可以打游戏”这个“隐藏要素”的,这一点是孩子们秘而不宣的,的确就有很多家长其实并不清楚(哈哈,知道了就不可能会买了),只能从常理上推断,应该是口口相传的,但是我的确是想不起来是谁告诉我这个“惊天秘密”的。再知道了这是一台“不折不扣的游戏机以后”,每次再看到这个广告,我也就顺理成章的加入了“为伊消得人憔悴”的大军中了。
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码云 发表于 2020-7-27 15:19:25
北燕南飞 发表于 2020-7-27 15:18
书接上文。

    说起我迎来第一台主机并且正式开启了我游戏人生的这段经历,说起来还有点特别。

每一个游戏少年都会对“压岁钱”有着一份特别的感情,这笔钱是不能用数字或者财产来衡量的,而是代表着期待、梦想甚至是人生。可能90后、00后们是无法体会的,在当年那个物资相对还是短缺的年代里,家境并不富裕的孩子们要买游戏机或者是游戏是什么样的感受,为了让大家有一份直观的体验,我先粘贴一个图片给大家体会一下。

    110537qh9s6ah56wlwizss.jpg

    这是95年《电软》杂志上刊登的某一家游戏店的游戏售价表。这里有两个问题,一方面,此时已经比我买游戏机的年代晚了一些年份了,整个90年代里面都有一个规律(特别是散装光盘),就是价格一路走低,无限趋近“5块钱一个游戏”整个散装光盘的真实状态,即便是正版,也随着信息流通,逐步趋近于其真实售价,也就是说到95年的时候,游戏机和游戏的价格已经“降低”了很多了。其次就是地区问题,这个列表当中的可是“发达地区”游戏的售价,在没有网络的时代,大量“内陆落后地区以及乡镇地区”的价格起码需要上浮50%以上。在90年代初期买游戏是什么样的体验?大家可以脑补一下。

    我这里就顺着数据所提到的95年谈一谈,大家可以问问自己的家人当时的收入水平,我这里大概查了一下,当时的城市职工年收入(注意是年收入)大约在5000元左右,我的家里收入只有母亲一份,虽然公务员收入水平是高于一般职工的,但是月收入也就500到800元左右,这个数字在我所生活的地方并不是一个特别低的水平,因为即便很多家庭是双收入家庭,总体经济情况也不会高出多少。

    换句话说,当时如果你和家里提出想买一台游戏机,先不谈你的父母能不能接受你这个爱好,一台即便是散装光盘的FC游戏机,以大部分三四线城市或者乡镇来看,95年前后的售价也会在400到800之间,也就是大概当时一个公务员大约1到2个月的工资。而当时的一台电脑价格大概是2万(对,你没听错,是2万),大概就是公务员3到4年的工资,散装光盘游戏(不论是散装光盘卡带还是散装光盘碟片)的价格大概是100到300之间(对你没听错,散装光盘的价格),也就是1个公务员1周到3周的工资,这就是我有时候会感觉,我们当时其实主要是没渠道购买游戏所以被奸商垄断了,否则我们直接买正版也就这个价格了。

    大家可以做个游戏,按照公务员目前平均工资5000,折算一下当时游戏机和游戏的价格,很有趣的说……

    铺垫了这么多,无非是想说明一件事,奸商真的非常可……不是,是说明了当时一个小学生想入坑游戏是多么的困难,不信现在正在看这段文字的你,打个电话和家里商量要钱买个一万的游戏机,看看他们同不同意,对了,还要告诉他们,此游戏机需要一盒三千元的游戏卡……如果没被打死的,我们继续往下聊。

    总而言之,让家里掏钱买游戏机对于大部分孩子来说是不可能的,我们唯一的活路就是“自力更生、艰苦奋斗”,没有枪没有炮,敌人给我们造……当然了,没人给你造,最现实的途径就是“压岁钱”。当时压岁钱战略存在两个难以克服的困境,困难一在于当时的压岁钱和现在动辄几万不同,真的就是给你压个岁的,压不压得住就随缘了,因为有的家庭父母比较无耻,从小就给孩子灌输洗脑“压岁钱重点是压岁,不在于钱,几块钱不是压?”这种***思想,我就听过一个亲戚家压岁钱给5块的(不是经济条件问题)。但是,即便是在压岁钱问题上发扬风格的家庭,一般也就是走现在的PPT创业的思路,一开始给你画个大饼(发钱的时候,数百元的大红包),然后初一一过,又以各种名义回收(学费啊、替你保管啊),最终正负抵消你得到大致上就百八十,甚至全部拿走(比如我undefined ),这个套路我们在SONY的E3发布会啊……互联网品牌手机发布会啊……各大游戏公司的播片啊上已经有了深刻的领会,我想大家都懂。总之,压岁钱买游戏机的道路也是非常遥远且困难的,必须上下而求索才可能有出路。






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醉得清醒 发表于 2022-1-5 11:51:27
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