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原神:up池的两大祸害之一,别小看她,占星术师可不弱

原神:up池的两大祸害之一,别小看她,占星术师可不弱
莫娜可以说是原神中最具争议的五星角色了,觉得她强的旅行者们光是凭一个傲娇美颜就能把她吹上天,觉得她不行的干脆送她“五星之耻”的称号,常年和刻晴一起混迹于up池里“偷袭”毫无防备的旅行者们,作为一个五星角色还能被嫌弃也是很卑微了,除了玩个“猴戏”玩家基本上看不到她的存在感,这个神秘的占星术士到底强不强,值不值得养呢?
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莫娜就目前来讲主流玩法集中在两种:一种是给怪物来挂水的辅助工具人,另一种是作为主C走蒸发流(慎入)。
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莫娜作为辅助工具人时主要是依靠E技能高频挂水来帮助队友打元素反应的同时提供嘲讽,为自己的驻场主c提供更好的输出环境,大招方面则是提供控制(对小怪的禁锢)和增伤。莫娜作为主C则是走元素反应触发蒸发来打伤害,她的普通攻击实在是拉跨,所以基本上依靠重击和Q技能触发蒸发来打伤害,由于莫娜的手感极其的奇怪不是所有旅行者都能适应的,所以如果是作为主c的话还是先看看自己能不能接受她独特的手感。
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在人物技能上,莫娜的普攻和重击倍率都低到爆就不多谈了,元素战技还是不错的,E技能持续约6秒,期间造成4次水元素伤害,结束后爆炸再造成一次水元素伤害,虽然伤害不是多爆炸但胜在有嘲讽效果且可以持续挂水,实际战斗中的表现还是说的过去的。Q技能就比较重要了,提供控制以及增伤就不用多说了,大佬们各种的“核爆流”视频已经做烂了,鬼一样的伤害确实离谱,最简单的“核爆”流程是先给怪物挂火,然后莫娜开大,等待莫娜大招即将结束时再用火元素触发即可,这里需要注意,相比迪卢克和刻晴这种大招为多段伤害的主c,莫娜的大招更加契合单次伤害的高爆发,这样打出的伤害才爆炸。
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在命之座方面,莫娜的命之座效果都还是比较可观的,但由于莫娜的命之座多以自身加成为重点,所以对队伍提升不大,这就产生了很尴尬的一点:高命莫娜只能主c,低命辅助提升不大。 总体来讲就是莫娜0命就可以玩,1命带来可观的提升,6命质变(可主c,6命前不建议主c)。
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最后是武器和圣遗物方面,四风原典和匣里日月都是莫娜可以选择的武器,其实莫娜作为辅助的话并不是很挑武器的搭配,毕竟大招一开刷个“猴戏”要么就算放个E就切后台,有了好武器不是高命的主c莫娜也没有给的必要;圣遗物方面,在水本出来之前莫娜基本上就是宗室四件套的带法,现在水套有了,主c莫娜自然是水套,辅助就宗室或者二水二宗室都可以,带法还是比较固定的。
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总结来讲莫娜并没有那么不堪,虽然高命才能主c,但优秀的增伤和控制都使她可以作为一个优秀的辅助出现在队伍中,且对于双火双风队都有很不错的适配性,之所以说她拉跨是因为对于萌新旅行者来讲她前期的培养性价比不高,而并不是因为她很弱,所以如果旅行者们抽到了大可放心地养,再怎么说也是五星,养不了吃亏养不了上当!

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陈大翔 发表于 2022-1-12 04:04:55
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