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《原神》的竞争者?自选五星就别想了,5个甜甜花酿鸡不...

《原神》的竞争者?自选五星就别想了,5个甜甜花酿鸡不能再多
《原神》让世界看到中国二次元手游的活力,也激活了二次元开放世界类手游这片市场,于是大批跟风者争相涌入,其中进度最快的就是《幻塔》!作为完美世界进军二次元领域的先锋,《幻塔》能不能从《原神》之下分一杯羹呢?(能不能让《原神》送一波自选5星?)
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《幻塔》的定位是一款“废土”题材的二次元开放世界类手游,提取关键词:废土、二次元、开放世界。分别对应游戏场景表现力、人物及剧情塑造力、游戏核心机制3个方面,下面我们从这3个角度来深入解析。
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何谓“废土”?我们通常说的“废土”题材(不只是游戏,包括影视、小说等)是类似《生化危机》、《战双帕弥什》、《后崩坏书》中末世之后的断壁残垣,乌云蔽日,又或者是类似于《灵笼》中那种黄沙漫卷,残破建筑之中潜藏巨大危机。
它是通过将现有的“残破颓败”与曾经有过的“繁华景象”相互对比,给玩家以“命运之力不可违,我之渺小若蝼蚁”的绝望,以及为了生存而不得不时刻提防潜藏在黑暗中的危机所带来的压抑感、
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《幻塔》的场景很难给玩家带来这种紧张、刺激、压抑、无力的感觉,究其原因有三点:一是场景渲染不够,场景内的物件细节不够“废”,不够“土”!二是氛围渲染不对,《幻塔》画面饱和度很高,色彩偏艳丽,给人一种“白天没有鬼”的感觉。三是场景过于“科幻”,在《幻塔》中很难看到现代都市的影子,而对于“废土时代”之前的鼎盛时代又没有深入的描绘,放眼望去要么是耸入天际的高塔,要么是满目黄土,玩家真的很难代入。
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何谓“二次元游戏”?表象是“媚”与“宅”(非低俗)!《幻塔》作为“完美”进军二次元领域的先锋,在游戏运营人格化,策划与玩家互动方面的确做得不错。
但回归游戏内部,某些女性角色的脖子和腿又细又长,初看起来很好看,但其实根本凸显不出人物身体的曲线美,更离谱的是,有些角色的比例严重失调,莫说“媚”与“宅”,单纯从视觉表现上,这都完全不像是一款2021年的二次元游戏,倒像是一部低龄韩式画风的动画片。
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“二次元游戏”内涵是什么?是“爱”!
《幻塔》非常缺乏对角色的塑造,整个游戏除了固定的几个人之外,其他人都是可有可无的!人物建模问题可以慢慢优化,但人物塑造是靠世界观、剧情、背景、人设、语态、动作等多方细节共同搭建起来的,属于制作组的软实力!没有爱,何谈二次元?
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最后是关于游戏核心机制的问题,很难确定《幻塔》究竟是一款融入了开放世界元素的MMO游戏,还是一款有着MMO机制的开放世界类游戏。
表面上看,它有开放世界的大地图,可以日常跑图开宝箱,也有二次元手游的氪金抽卡机制,但当深度体验之后,就会发现这些都只是它的皮囊,它的骨仍旧是传统MMO的那一套,已经被“完美”在N多款游戏中玩了N多年的那一套!
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《幻塔》的问题有很多,在过往的文章中也提到过一些,但我觉得之前那些诸如场景建模、人物模型、战斗手感之类的问题都可以靠技术去优化,但上面这三个问题考验的是制作组的软实力,这不是靠技术能够解决的问题,也不是说改就能改的问题。
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总之,还是希望《幻塔》的制作组能够把进度慢下来,把质量提上去,对每一个细节,每一个系统,每一个机制进行精雕细琢,而不是想着去赚“快钱”,真心希望“完美”能够做出些不一样的东西来!


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对白 发表于 2022-1-12 01:11:12
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