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VR游戏首次加入DLSS, 它会否成为VR游戏利器?

NVIDIA为9款游戏带来DLSS,其中3款为可VR游戏,或可成功拯救VR游戏帧数的最大利器。
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作为与光追同时推出的功能,NVIDIA的DLSS(深度学习超采样)在经过了1.0的高糊、简直不可用的时期之后,在2.0以及2.1版本上迎来了新生。在不牺牲太多画面质量下提高20%至30%的帧数对于不少游戏来说就是不可玩以及60帧畅玩的差别了,不论带不带光追也是一样。而NVIDIA在DLSS的推广以及实装方面都下了不少功夫,包括前面提到的两次大更新,以及与EPIC连手在虚幻引擎内加入DLSS插件等。
现在这些措施终于是吸引了更多的游戏开发选择把DLSS加到他们的游戏当中。最新一批加入DLSS支持的游戏分别有:
《Amid Evil》
《Aron’s Adventure》
《Everspace 2》
《Metro Exodus Enhanced Edition》
《No Man’s Sky》
《Redout: Space Assault》
《Scavengers》
《Wrench》
《Into The Radius》
其中,《No Man’s Sky》、《Wrench》以及《Into The Radius》都是支持VR游玩。这对于VR游戏来说无疑是一个好消息,因为VR游戏不怎么受欢迎的其中一个原因是对硬件要求太高,帧数不高会严重影响沉浸感。
而DLSS 2.0的对于帧数的提升大家都是知道的,如果是支持的好的游戏的话,像是《Metro Exodus Enhanced Edition》,基本上是可以在同一个帧率下提高一个分辨率级别来游玩,帧数提升幅度是非常大的。
话虽如此,对于VR游戏来说,由于玩家的设备上拥有眼球追踪功能,因此会比起普通游戏中更容易察觉到由于开了DLSS而导致模糊的地方。因此,虽然DLSS确实是可以提升不少的帧数,但是笔者还是对于VRS在VR上的应用更加有兴趣。当然了,能在不怎么损失画质的前提下提升帧数总是欢迎的。

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溪源暮鼓 发表于 2021-12-27 16:14:21
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