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LOL手游热度居高不下,这还原度爱了爱了!

时至今日,LOL手游在国内已经进行了两次高质量的测试,玩家测试热情高涨,手游热度也达到了一个全新的高度,各种关于LOL手游的消息也是层出不穷,很多豪门俱乐部已经入场,甚至很多明星也闻到了LOL手游热度的味道,前段时间UZI跟范丞丞联手创建LOL手游战队的消息一度成为热搜。
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很多人不禁要问,LOL手游凭什么有这么高的热度?其实对于老玩家来说,这个问题并不难回答,首先英雄联盟这个IP本身就属于自带热度,作为moba端游的头把交椅,英雄联盟拥有远超其他游戏的游戏玩家,虽然这个游戏已经不再年轻,游戏中的玩家也注入了很多新鲜血液,但是我们会发现,即使玩家不玩了,大多数依然保持着对于游戏的热爱。
原作经典是一回事,打铁还需自身硬,手游的高质量才是其拥有如此热度的根本原因,作为一款端游改手游的作品,LOL手游在最大程度上保留了端游的玩法跟内容,让老玩家上手就有一种亲切感,而这种亲切感来源于手游化过程中各个细节的完美还原。
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首先在视觉上,手游跟端游几无差距,在英雄建模上,手游中完全按照端游的建模一比一制作,让玩家一眼看上去格外舒适。在英雄技能上也尽量保持原有英雄的技能使用习惯,同时将端游中好看的皮肤、道具也悉数移植到手游中,UI画风也是按照端游的制作,英雄操作视角,技能图标这些都跟端游高度一致,这样的设定,即便是极为挑剔的老玩家也找不到缺陷。
当然,官方将游戏在手游化的过程中,也进行了一些有趣的改进,这些改进既增加游戏的趣味性,又让原本端游过于繁琐或在手游上无法实现的机制得以实现,因为手游本身的还原度巨高,所以这样的改进更像是版本的英雄改动,毫无违和感。
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譬如说在端游中寒冰的大招是一次性释放,不可操控,在手游中,寒冰的R技能放完之后还可以像塞恩一样中途进行控制,大大增加了游戏的趣味性。另外像卡特琳娜的R技能,在手游中,释放的过程人物是可以移动的,而把端游中过于复杂的操作机制进行更改的例子也十分好找,像盲僧在手游中W技能的机制就发生了改变,这个技能不再需要介质,大大降低了手游中操作的繁杂程度。
另外游戏中还有一些细微的改动,像一些召唤师技能改成了鞋子附魔的形式,这种在端游其实也见过,而端游这样更改极大程度丰富了游戏的策略性,相信没玩手游之前,谁曾想到鞋子还可以附魔传送呢?像武器的第一个技能现在不能再跳眼了,卡密尔的被动第一次攻击触发的一定是护盾,这些小细节的改变,更多的像是一个个彩蛋,等待着大家去发掘。
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总体来说,如此全方位立体的游戏还原,再加上极具人性化的本地化改动,是LOL手游还未上线就能拥有如此热度的关键,不管是娱乐性还是竞技性都达到了前所未有的高度,LOL手游的高品质已成事实!

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刘超 发表于 2022-1-1 08:39:45
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