同大多爽快FPS,《狂怒2》的剧情单薄。而与大多爽快FPS不同的是,《狂怒2》打造了一个开放的废土世界。我近期玩过其它的开放废土游戏仅有《孤岛惊魂新曙光》。《狂怒2》与《新曙光》也有相似的地方,例如可探索地点需要收集东西来完成(地图上的图标会打 √ )。这里就不得不提出一个令人诟病的问题——收集储存器(存放物资的箱子)或数据簿。相信许多人就搜集箱子/数据簿抓狂过,因为制作组喜欢将箱子放在不起眼或不相干的地方,例如头顶的断桥上,锁着的集装箱里,房子底下,进门后后脑勺对着的门框上等等,这对于快节奏的射击游戏并不讨好。如何平衡“爽快”和“探索',制作组显然没把握好,我建议在做完博士的任务之后解锁追踪箱子的技能再去搜集,顺便一提隔着铁网或栏杆的箱子可通过近战攻击来获取。
《狂怒2》的开放世界概括起来就是大而空洞,明显有赶工的迹象。直白点说就是你在一个不完整的世界,与这个世界的互动少得可怜。我不纠结废土能有多少种动物,但在《狂怒2》中,全程可见的就只有一种似牛的动物,而你除了杀掉就无其它互动选择了。既然设计出了一种动物,为何不多设计几种?要么就一种也不设计。驾车驰骋在废土上,除了偶尔在路边战斗的敌人,也许就只剩废土的风光和”悬崖勒马“的刺激感能防止你入睡。
谈完开放世界,本作的战斗系统还是有可圈可点的地方。可以看出该游戏在努力往”爽快“靠近。杀敌爆头的反馈感很足,令人印象深刻。游戏中有连击系统,杀的敌人越多。连击数上升(最高10X),超载的累积速率越快,超载类似于狂暴模式,伤害和速度大幅提高。连击数上升也会让敌人的飞铁掉落更多,飞铁可以回血和解锁武器技能等级,总之就是鼓励玩家越莽越强。
总评:狂怒2是由两家开放商联手打造的。我不会去探究两家分别负责的哪部分,也不会去评判两家开发商的高低。单从游戏来看,狂怒2的战斗系统勉强令人满意,开放世界诚意不足。游戏更像是个未完成品,有着许许多多的BUG:对话语音丢失,做任务时无法互动导致死档,飞机视角有时会跑到底下。以及任务提示不明显, 图形UI简陋,细节粗糙等等,相信制作组也意识到了这点,打算来波免费更新补救下。如果你玩过爽快突突突并钟爱此类型的话,可以入。如果只是想尝鲜的,建议打折入。一些自己的经验和小技巧:木箱可以通过冲刺碰撞打碎隔着铁网和栏杆的储存器可以近战攻击获取
可以用猛击抵消下落伤害
如果遇到无法和克瓦希尔无法对话的BUG,可以站在桌子上对话
威权哨兵的那一圈激光可以点引力悬浮技能,空中开镜悬浮躲过。
飞机shift上升。ctrl落下。最大高度是根据你所在地形的高度。想提升高度可以去“爬”更高的山丘,注意不要经过太大的悬崖,会慢慢降下去。
忘记停放载具的位置可以通过聚焦来查看