外国游戏网站Gamespot为《对马岛之魂》打出了七分的分数,以下为评测摘要>>
Gamespot编辑评价道:本作打造的开放世界美不胜收,令人流连忘返,艺术指导做了很多努力来让游戏更具沉浸感,比如,本作基本没有导航信息,小地图或指南针也无法选择路线,目标标记也几乎不存在,取而代之的是“指引之风”系统,让玩家通过与手柄的互动来寻找路线,这也让玩家无法无视角色和世界,从而让玩家更加关注周边的环境。
相比于美轮美奂的风景,本作的任务结构就过于套路且死板,当玩家没有进行战斗时,许多任务(尤其是支线任务)都让人感觉心累。 此外,本作的过场动画也表现不佳,人物表情太过僵硬,让人感到乏味,此外,过场动画中还存在人物嘴型和配音对不上的问题。 以上问题就导致本作对人物的刻画不够精致,很难让人感觉到人物丰富的情感和活力。
本作的战斗系统则是十分出色,就算任务太重复,但战斗总是一样的刺激。与过场动画不同,境井仁在战斗时的动作和处决动画是无比流畅且优美,如果你回看录像,你会感觉这是电影里编排好的战斗场景,因此,除了风景,战斗系统是《对马岛之魂》最为突出的优点。
但缺点还是有的,比如,当玩家在复杂的地形战斗时,会出现动画连接不上的bug,此外,本作战斗系统缺少敌人锁定,在狭窄区域战斗时,视角常常会遮挡住敌人,导致玩家死于非命,这会让玩家十分沮丧。
总而言之,本作的电影化叙事风格十分出色,可以掩盖开放世界任务的平淡和先天的问题,但这些缺点和乏味的边角料依然存在,当你在游戏中策马奔腾在广袤的开放世界时,准备好你的剑和截图键,跟随指引之风和你的好奇心尽情探索吧。
优点: ·绝美的开放世界,独特的导航机制让人沉醉于其中。 ·战斗风格就像一部经典的武士电影。 ·巧妙的摄影技术让游戏中的很多瞬间上升到了另一个高度。 ·潜行机制和花样繁多的小工具让玩家可以尽情戏耍敌人。 缺点 ·公式化的开放世界任务设计,十分乏味 ·过场动画死气沉沉,让本作的电影感打了折扣 ·偶尔不巧的视角和环境设计可能让玩家在战斗中死于非命。 ·日语版的角色口型与配音对不上,逼死强迫症。 ·你不能砍竹子,这太疯狂了。
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